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传媒行业

【投融资】2022年我国二次元行业投融资事件汇总 今年共发生投资事件3起

【投融资】2022年我国二次元行业投融资事件汇总 今年共发生投资事件3起

数据显示,我国二次元行业投资事件数在2016-2020年间逐年下降,2021年投资事件数19起,较前年增长了9起。截至2022年6月22日,我国二次元行业投资事件数为3起。

2022-06-23
【投融资】 2022年我国广告营销行业投融资事件汇总  A轮发生投资事件最多

【投融资】 2022年我国广告营销行业投融资事件汇总 A轮发生投资事件最多

广告营销是指企业通过广告对产品展开宣传推广,促成消费者的直接购买,扩大产品的销售,提高企业的知名度、美誉度和影响力的活动。

2022-05-26
【投融资】 2022年我国文娱传媒行业投融资事件汇总  今年已发生投资事件82起

【投融资】 2022年我国文娱传媒行业投融资事件汇总 今年已发生投资事件82起

文娱,拼音wén yú,汉语词语,文学、文化、艺术类活动的统称。

2022-05-25
【投融资】 2022年我国大数据营销行业投融资事件汇总  去年已披露投融资金额达89.89亿人民币

【投融资】 2022年我国大数据营销行业投融资事件汇总 去年已披露投融资金额达89.89亿人民币

大数据营销是基于多平台的大量数据,依托大数据技术的基础上,应用于互联网广告行业的营销方式。大数据营销的核心在于让网络广告在合适的时间,通过合适的载体,以合适的方式,投给合适的人。

2022-05-24
【投融资】 2022年我国音乐行业投融资事件汇总  去年发生投融资事件32起

【投融资】 2022年我国音乐行业投融资事件汇总 去年发生投融资事件32起

音乐是一种艺术形式和文化活动,其媒介是按时组织的、有规律的声波(机械波的一种)。

2022-05-19
2022年我国自媒体行业投融资事件汇总  早期投资事件活跃

2022年我国自媒体行业投融资事件汇总 早期投资事件活跃

自媒体是指普通大众通过网络等途径向外发布他们本身的事实和新闻的传播方式。“自媒体”,英文为“We Media”。是普通大众经由数字科技与全球知识体系相连之后,一种提供与分享他们本身的事实和新闻的途径。

2022-05-18
2022年我国数字营销行业投融资事件汇总  A轮发生投资事件最多

2022年我国数字营销行业投融资事件汇总 A轮发生投资事件最多

数字营销是使用数字传播渠道来推广产品和服务的实践活动,从而以一种及时、相关、定制化和节省成本的方式与消费者进行沟通。数字营销包含了很多互联网营销(网络营销)中的技术与实践。

2022-05-13
2022年我国直播行业投融资事件汇总  去年1月份投资金额占整年的65.59%

2022年我国直播行业投融资事件汇总 去年1月份投资金额占整年的65.59%

广播电视词典对直播界定为“广播电视节目的后期(haobc)合成、播出同时进行的播出方式”。按播出场合可分为现场直播和播音室或演播室直播等形式。 电视现场直播指随着现场事件的发生、发展,进行同步制作和播出的一种电视节目的播出方式,是充分体现广播电视媒介传播优势的播出方式。直播在国外就是LIVE。

2022-05-13
2022年我国影视行业投融资事件汇总  今年已发生投融资事件18起

2022年我国影视行业投融资事件汇总 今年已发生投融资事件18起

影视是以拷贝、磁带、胶片、存储器等为载体,以银幕、屏幕放映为目的,从而实现视觉与听觉综合观赏的艺术形式,是现代艺术的综合形态,包含了电影、电视剧、节目、动画等内容。

2022-05-12
2022年我国动漫行业投融资情况汇总  A轮发生投资事件最多

2022年我国动漫行业投融资情况汇总 A轮发生投资事件最多

动漫,即动画、漫画的合称,指动画与漫画的集合,取这两个词的第一个字合二为一称之为“动漫”,与游戏无关,并非专业术语。

2022-05-11
2022年4月我国电影行业投融资情况汇总  去年已披露投资金额达31.12亿人民币

2022年4月我国电影行业投融资情况汇总 去年已披露投资金额达31.12亿人民币

影,也被称为运动画面或动态画面,即“映画”,是作品视觉艺术形式,通过使用移动图像来表达沟通思想,故事,认知,情感,价值观,或各类大气模拟体验。这些图像通常伴随着声音,很少有其他感官刺激。 “电影”一词是电影摄影的缩写,通常用于指代电影制作和电影业,以及由此产生的艺术形式。

2022-05-09
我国家庭电影院行业发展趋势分析:多项利好因素驱动 市场发展潜力大

我国家庭电影院行业发展趋势分析:多项利好因素驱动 市场发展潜力大

家庭电影院概括来说可以从综合两个概念去了解,这两个概念分别为“家庭影院标准”和“家庭环境中播放电影片中的播放系统”。

2022-03-20
绵阳市教育事业“十四五”规划和2035年远景目标纲要 促进学前教育优质普惠发展

绵阳市教育事业“十四五”规划和2035年远景目标纲要 促进学前教育优质普惠发展

坚持以人民为中心发展教育的理念,紧扣培养社会主义建设者和接班人的根本任务,构建立德树人教育体系,提升智育水平,强化体育锻炼,增强美育熏陶,加强劳动教育,全面发展素质教育,持续扩大优质教育资源供给,构建教育“鼎兴”发展新格局。

2021-12-10

广州市番禺区综合文化“十四五”规划和2035年远景目标纲要 建设国家全域旅游示范区

加快发展壮大文化体育产业,提升番禺特色文化品牌影响力和竞争力,打造文商旅体融合发展典范区。

2021-11-30
我国电梯广告市场规模逐年上升 其中框架海报类投放比例较高

我国电梯广告市场规模逐年上升 其中框架海报类投放比例较高

电梯广告属于一种新型广告媒体,它是指在城市楼宇电梯内壁上制作、刊载的广告,以商务电梯、楼宇电梯为主。目前电梯广告的表现形式可分为框架式广告、附着式广告和多媒体广告三种,其中框架式广告主要采用广告框架粘贴悬挂于电梯轿厢内部的形式;附着式广告主要是指粘贴在电梯内外的大型海报或招贴告示;而多媒体广告属于动态广告,主要通过LCD电子屏进行广告播放。

2020-11-10
我国新型泛娱乐视频市场规模快速增长 行业未来发展潜力较大

我国新型泛娱乐视频市场规模快速增长 行业未来发展潜力较大

新型泛娱乐视频行业泛指近几年依托于移动互联网媒介以“内容+社交”为主,融合直播和短视频等多种内容展现形式的新型娱乐视频行业,不包含传统的门户视频以及录制放松视频、长视频等。近年来,我国新型泛娱乐视频行业蓬勃发展,2019年市场规模达到1552.7亿元,同比增长28.56%;预计到2020年,新型泛娱乐视频市场规模将达到1817.7亿元左右。

2020-09-14
网络视频行业成为版权侵权的重点打击领域 内容付费经济将快速发展

网络视频行业成为版权侵权的重点打击领域 内容付费经济将快速发展

由于网络视频内容版权价格持续攀升和国家对侵权行为保持高压打击态势,网络视频版权得以发展。2012-2018年网络视频在网络版权中的占比持续提升。根据数据显示,2017年我国网络视频在网络版权行业中占比为11.5%;2018年我国网络视频在网络版权行业中占比为12.97%。

2020-09-14
我国网络综艺数量反超卫视综艺 未来市场规模将继续扩大

我国网络综艺数量反超卫视综艺 未来市场规模将继续扩大

网络综艺是只在网络平台播出的节目,不同于以往传统综艺节目,网络综艺节目制作采取独立制作或联合出品的方式,运用互联网的思维进行节目策划、创作,主要面向的受众是成长于互联网,深受互联网文化影响的网民群体。网络综艺节目大量使用互联网流行语、语态和表达方式,具有鲜明的互联网文化特色。节目内容大都紧贴热门话题和时下流行趋势。网络综艺节目的话题设置和节目内容贴近目标受众实际生活,有心理上的接近性,易引发目标受众共鸣。

2020-09-07
我国多家聚合支付企业获资本高额投资 广告收入成行业主要赢利点

我国多家聚合支付企业获资本高额投资 广告收入成行业主要赢利点

目前,聚合支付行业主要盈利模式分为广告收入、金融衍生服务、其他服务以及交易服务返佣四大块,其中广告收入是公司营收份额上涨最迅速的部分,而金融衍生服务收入的增速仅次于广告收入。

2020-08-31
影视行业监管趋严,疫情持续将加速行业的尾部企业被淘汰

影视行业监管趋严,疫情持续将加速行业的尾部企业被淘汰

2018年以来,为整顿行业乱象,影视监管政策收紧,行业自律趋严,台网统一管理,在明星限薪、内容管制等方面逐渐规范,主要包括严格执行最高片酬限额制度、突出现实主义题材、整治网上不良有害视听节目等。同时加强了对未成年人节目上的监管。

2020-08-18
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