传媒行业

【投融资】2022年我国角色扮演RPG行业投融资情况汇总 种子天使轮投资事件最为活跃
角色扮演游戏(Role-playing game),简称为RPG,是游戏类型的一种。在游戏中,玩家负责扮演这个角色在一个写实或虚构世界中活动。 玩家负责扮演一个或多个角色,并在一个结构化规则下通过一些行动令所扮演的角色发展。

【投融资】2022年我国音乐平台行业投融资情况汇总 种子天使轮投资事件最为活跃
数据显示我国音乐平台投融资事件数整体呈现下降趋势,从2016年的17起下降到2021年的8起。2022年1-12月间投资事件数达11起。

【投融资】2022年我国文化娱乐行业融资事件汇总 今年1-12月共发生投资事件153起
娱乐文化是人类工作之余从事的一种以放松身心,增加生活情趣的活动消费项目如登山、攀岩、蹦极、漂流、滑雪、潜水、越野、溯溪等以其挑战性和刺激性得到许多人的青睐。,是人类文明形式的重要补充.它有利于陶冶情操,升华精神境界,开阔眼界,互动交流等作用。

【投融资】2022年我国艺人网红行业融资事件汇总 今年1-12月投资事件数12起
“网络红人”(Influencer)是指在现实或者网络生活中因为某个事件或者某个行为而被网民关注从而走红的人或长期持续输出专业知识而走红的人。他们的走红皆因为自身的某种特质在网络作用下被放大,与网民的审美、审丑、娱乐、刺激、偷窥、臆想、品味以及看客等心理相契合,有意或无意间受到网络世界的追捧,成为“网络红人”。

我国综艺节目制作行业发展有利及不利因素浅析
国家对包括综艺节目制作行业在内的文化体制建设和文化产业发展一直保持着高度重视。十四五期间,主管机构相继出台了《“十四五”中国电视剧发展规划》、《关于组织开展2023年度中央文化产业发展专项资金推动影视产业发展项目(电视剧、纪录片、动画片)申报工作的通知》、《“十四五”文化发展规划》等产业促进文件,为综艺节目制作行业的快

2022年我国电影行业发展有利及不利因素浅析
电影,也被称为运动画面或动态画面,即“映画”,是作品视觉艺术形式,通过使用移动图像来表达沟通思想,故事,认知,情感,价值观,或各类大气模拟体验。这些图像通常伴随着声音,很少有其他感官刺激。 “电影”一词是电影摄影的缩写,通常用于指代电影制作和电影业,以及由此产生的艺术形式。

2022年我国电影行业进入壁垒浅析
电影,也被称为运动画面或动态画面,即“映画”,是作品视觉艺术形式,通过使用移动图像来表达沟通思想,故事,认知,情感,价值观,或各类大气模拟体验。这些图像通常伴随着声音,很少有其他感官刺激。 “电影”一词是电影摄影的缩写,通常用于指代电影制作和电影业,以及由此产生的艺术形式。

【投融资】 2022年我国新媒体行业投融资事件汇总 去年已披露投融资金额达154.86亿人民币
新媒体是利用数字技术,通过计算机网络、无线通信网、卫星等渠道,以及电脑、手机、数字电视机等终端,向用户提供信息和服务的传播形态。从空间上来看,“新媒体”特指当下与“传统媒体”相对应的,以数字压缩和无线网络技术为支撑,利用其大容量、实时性和交互性,可以跨越地理界线最终得以实现全球化的媒体。

【投融资】2022年艺术品行业投融资情况汇总 A轮投资事件最为活跃
艺术品是艺术家智力劳动成果的结晶。它作为一种特殊商品流通于艺术市场,与其他商品相同的是,它也具备普通商品的基本属性:使用价值和价值;不同的是,艺术品的使用价值体现在精神层面而不是物质层面上,它是以满足人们的某种审美需要和精神需要为目的的。

【投融资】2022年艺术培训行业投融资情况汇总 A轮投资事件最为活跃
艺术教育,以文学、音乐、美术等为艺术手段和内容的审美教育活动。美育的重要组成部分。任务是培养审美观念、鉴赏能力和创作能力。

【投融资】2022年广告技术行业投融资情况汇总 今年已披露最大投资金额为2.5亿欧元
广告技术是广告学体系中发展较早的一个分支。广告技术是广告学体系中发展较早的一个分支,一般分为绘画、制作、策划、出版、发行等。由于市场学与广告心理学、美学和社会学等学科的发展,为广告技术的研究提供了科学的理论,从而使广告技术进入飞速发展的阶段。

【投融资】2022年我国视频行业投融资事件汇总 去年最高的为1月已披露投资金额达161.04亿元
视频(Video)泛指将一系列静态影像以电信号的方式加以捕捉、记录、处理、储存、传送与重现的各种技术。连续的图像变化每秒超过24帧(frame)画面以上时,根据视觉暂留原理,人眼无法辨别单幅的静态画面;看上去是平滑连续的视觉效果,这样连续的画面叫做视频。

【投融资】2022年我国短视频行业投融资事件汇总 去年最高的为1月已披露投资金额达159.58亿元。
短视频即短片视频,是一种互联网内容传播方式,一般是在互联网新媒体上传播的时长在5分钟以内的视频;随着移动终端普及和网络的提速,短平快的大流量传播内容逐渐获得各大平台、粉丝和资本的青睐。

【投融资】2022年我国电子商务行业投融资事件汇总 去年9月已披露投资金额达446.02亿元
电子商务通常是指在全球各地广泛的商业贸易活动中,在因特网开放的网络环境下,基于客户端/服务端应用方式,买卖双方不谋面地进行各种商贸活动,实现消费者的网上购物、商户之间的网上交易和在线电子支付以及各种商务活动、交易活动、金融活动和相关的综合服务活动的一种新型的商业运营模式。

【投融资】2022年我国社交电商行业投融资事件汇总 去年投资事件数20起
社交电子商务是依托社交关系而进行买卖交易的电商。社交电商和传统电商的区别在于流量的获取/分发方式。 它借助社交网站、SNS、微博、社交媒介、网络媒介的传播途径,通过社交互动、用户自生内容等手段来辅助商品的购买和销售行为。在Web2.0时代,越来越多的内容和行为是由终端用户来产生和主导的,比如博客、微博。

【投融资】2022年我国垂直电商行业投融资事件汇总 去年7月已披露投资金额达319.54亿元
ccc(Vertical market)是指在某一个行业或细分市场深化运营的电子商务模式。

【投融资】2022年我国生鲜电商行业投融资事件汇总 去年4月已披露投资金额达39.3亿元
生鲜产品电子商务,简称生鲜电商,指用电子商务的手段在互联网上直接销售生鲜类产品,如新鲜水果、蔬菜、生鲜肉类等。生鲜电商随着电子商务的发展大趋势而发展。2012年被视为生鲜电商发展的元年。

【投融资】2022年我国二次元行业投融资事件汇总 今年共发生投资事件3起
数据显示,我国二次元行业投资事件数在2016-2020年间逐年下降,2021年投资事件数19起,较前年增长了9起。截至2022年6月22日,我国二次元行业投资事件数为3起。