随着 4G 技术和娱乐需求双驱动,以直播为载体的娱乐形式得以蓬勃发展。纵观中国直播行业发展可以分为 3 个时期:1)萌芽期(2005-2010 年),早期的直播起源于电视,CS、War3 都开启直播模式,像游戏风云(2004)等付费电视频道率先试水部分直播环节,此后游戏语音交流需求激增,玩家自发在 yy(2008)等语音通讯工具上进行歌唱等内容表演,语音直播雏形初现;2)需求爆发期(2011-2014 年),Dota 和 LOL 等电子竞技游戏火爆,大量游戏玩家习惯观看“大神制作视频”,但由于制作视频周期长(一周 2 更左右),无法满足玩家需求,yy 推出电竞直播插件、斗鱼 TV(2014)收购 Acfun 的生放送,开启网站直播时代;3)移动直播时代(2015 年至今),随着 4G 和 Wifi 的普及,移动娱乐填补大量碎片化时间,泛娱乐直播+成趋势,陌陌(2011)、映客(2015)等加入。
参考观研天下发布《2018年中国网络直播行业分析报告-市场运营态势与发展前景研究》
从直播类型上看,主要分为游戏直播和泛娱乐直播,游戏直播主要内容就是观看主播玩游戏讲攻略或实时解说,泛娱乐直播则包括美女直播(唱歌、跳舞等)、户外、体育、综艺等。2017 年,移动直播月活跃用户数达 1.76 亿,互联网渗透率约 23.4%,其中游戏直播移动月活用户数 1.29 亿,渗透率约 23.3%(以手游用户 5.5 亿计),未来仍有较大增长空间。根据弗若斯特沙利文预测,直播行业市场规模 250 亿,其中泛娱乐直播 195 亿,占比 78%,未来 5 年复合增速 28%,游戏直播56 亿,占比 22%,未来 5 年复合增速 40%。
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