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目前我国游戏市场呈现高度集中态势 重度化、精品化是大趋势

        导读:目前我国游戏市场呈现高度集中态势  重度化、精品化是大趋势。游戏逐渐进入存量竞争市场,与快速增长的 CP 和游戏数量相对的是行业的集中度进一步提升,互联网马太效应显现,强者恒强。

        参考《2016-2022年中国动漫游戏市场产销调研及十三五投资商机研究报告

        游戏逐渐进入存量竞争市场,与快速增长的 CP 和游戏数量相对的是行业的集中度进一步提升,互联网马太效应显现,强者恒强。根据我们对于当前市场收入规模较大的游戏公司统计数据显示,包括 A 股、美股、港股以及新三板上市核心公司手游收入体量 2016 上半年已经达到338.7 亿元,占比手游市场总规模 90.4%(游戏工委公布 374.8 亿的手游行业总规模),市场已呈现高度集中态势,网易+腾讯两家公司的收入体量占比总收入已经达到 67%。

        我们预测 TOP25 游戏已经占据用户游戏消费时间 17%。

        Data Eye 公布三季度手游单用户每天使用时长为 50.7 分钟,按照 5.28 亿移动游戏用户一个月计算消费游戏的总时间为 133.848 亿小时,我们依据艾瑞检测的移动游戏 APP 使用时长检测的 2016 年 11 月数据统计了 TOP25 的游戏(10 个角色扮演、5 个卡牌、5 个策略、5 个棋牌、5 个益智游戏)月总消费时间为 22.87 亿,占比达到总时间的 17%。

        在游戏逐渐偏重度化的情况下,单游戏运营时间不断增加,同时单游戏周期拉长,因此在逐渐进入存量竞争的市场中集中化趋势越来越明显。

        拥有 IP 支撑的重度精品化游戏是关注的重点。根据 APP ANNIE 统计的2014、2015 以及 2016 年最新的 IOS 畅销排行榜来看,游戏 IP 化、重度精品化趋势明显。2014 年排在前十的游戏中更多以休闲游戏和中度游戏为主,同时真正作为正版 IP 出现的仅为我叫 MT。

        到 2015 年,我们可以发现排行榜前十基本已经被 IP 游戏占据,以大众 IP 和端游改编为主。截至 2016 年目前,排行榜前十游戏依据是 IP 主导,同时出现了包括影视、动漫等 IP 的改编游戏,不再是端游、大众 IP 两家独大。

        重度精品化带来 ARPU 增长。由于手游用户红利逐步消退,重度精品化将是游戏提高用户留存时间,提升 ARPU 的必然需求。根据统计和游戏工委的统计数据显示,2014 年单用户一年手游消费 1200 元以上的占比为 13.7%,2015 年达到 27.6%,翻了一番,2016 年消费在 1500以上的用户已经达到 26.1%,500-1000 元的也达到 21.4%,用户付费量快速增长,2016 年用户付费率达到 73.5%,较 2015 年 46.6%有大幅增加。

        重点关注:1)端游改编逐步进入下半场,大部分优质游戏已经导流过一次,关注手中仍握有稀缺端游 IP 的公司;2)动漫、影视、网文 IP 游戏逐渐崭露头角,重点关注拥有这方面 IP 储备的优质游戏公司。

        资料来源:公开资料,报告网整理,转载请注明出处(ww)。

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户外广告是广告中的一种,从全球户外广告市场规模来看,2020年到2024年全球户外广告市场规模持续增长,到2024年全球户外广告市场规模约为529.9亿美元,同比增长3.6%,在全球整体广告市场规模中占比为5.8%。

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