导读:2016年我国游戏产业总规模达 1655.7 亿元同比增长 17.6% 增速继续呈现放缓态势。2016 年游戏产业总规模达 1655.7 亿元,同比增长 17.6%,增速继续呈现放缓态势。细分领域中,端游市场规模 582.5 亿元,页游市场规模 187.1亿元,均首次出现负增长,端游、页游收入之和不抵移动游戏市场 819.2亿,移动游戏市场继续保持高速增长,同比增速接近 60%。
参考《2016-2022年中国动漫游戏市场产销调研及十三五投资商机研究报告》
2016 年游戏产业总规模达 1655.7 亿元,同比增长 17.6%,增速继续呈现放缓态势。细分领域中,端游市场规模 582.5 亿元,页游市场规模 187.1亿元,均首次出现负增长,端游、页游收入之和不抵移动游戏市场 819.2亿,移动游戏市场继续保持高速增长,同比增速接近 60%。
不可否认,无论是端游、页游还是移动游戏市场,均呈现出增速持续下滑,主要原因是人口红利的消退、移动设备的逐步饱和。
游戏用户增长持续放缓,页游用户连续三年下滑,预计 2017-2018 手游用户规模增速将与手机网民增速靠拢。根据 CNNIC 统计手机网民数据显示,2016 年上半年我国手机网民人数达到 6.56 亿人,环比增速基本保持在 5%左右。同时根据游戏工委统计,2016 年中国游戏用户为 5.66亿人,其中移动游戏用户 5.28 亿人,渗透率达到 93%,同比增速下降到 16%,预计 2017-2018 年我国移动游戏用户增速将逐步与手机网民增速匹配,同比将在 10%左右。与此同时,端游用户规模基本稳定在 1.5-1.6亿人次,页游用户规模连续三年下滑。
用户红利消退的情况下,手游数量及 CP 数量不断增长。根据广电总局发布的每月游戏审批报告,我们发现过审游戏数量快速增长,移动游戏2015 年过审数量仅为 373 款,2016 年增长到 3496 款,同比增长 837%,总量上也从 2015 年的 750 款增长到 2016 年的 3800 款。
手游数量快速增长的背后是移动 CP 的持续增加。根据 Talking Data 统计,截至 2016 年二季度,全国移动游戏 CP 已经达到 3.34 万家,不断增长的 CP 加速行业竞争,观察来看环比增速已经逐季度下滑,但数量仍处于高位。
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