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传媒行业

中国网红发展历程及分类情况分析

中国网红发展历程及分类情况分析

中国网红发展历程及分类情况分析。网红1.0 :互联网尚处于文字和图片时代,博客、BBS是信息传播的主要阵地,主流声音虽然是大趋势,但是以恶俗和恶搞等独具个性的作风能迅速赢得网友的关注,正可谓“无个性,不网红”,凤姐、芙蓉姐姐等因颠覆了传统的大众审美情趣而迅速得到传播,恶俗及审丑文化由此在网络世界拉开序幕。

2017-03-03
在线直播存在问题有哪些 你犯了吗

在线直播存在问题有哪些 你犯了吗

在线直播存在问题有哪些 你犯了吗。中国网民对在线直播平台的内容评价较低,77.1%的网民认为在线直播平台存在低俗内容,90.2%的网民认为在线直播平台的整体价值观导向为一般或偏低。

2017-03-03
2015年中国在线直播平台数量接近200家 其中网络直播的市场规模约为90亿

2015年中国在线直播平台数量接近200家 其中网络直播的市场规模约为90亿

2015年中国在线直播平台数量接近200家 其中网络直播的市场规模约为90亿。2015年中国在线直播平台数量接近200家,其中网络直播的市场规模约为90亿,网络直播平台用户数量已经达到2亿,大型直播平台每日高峰时段同时在线人数接近400万,同时进行直播的房间数量超过3000个。

2017-03-03
中国数字标牌市场规模快速增长 预测2022年中国整体数字标牌销售额将达到201.7亿元

中国数字标牌市场规模快速增长 预测2022年中国整体数字标牌销售额将达到201.7亿元

中国数字标牌市场规模快速增长 预测2022年中国整体数字标牌销售额将达到201.7亿元。数字标牌行业的发展中融入了新型的技术、创新的应用模式,在为从业企业提供更为广阔发展平台的同时,也给企业的持续发展带来了全新的挑战。机遇与挑战并存,让数字标牌行业的魅力值不断上升。

2017-03-03
直播行业 2015 年整体营收规模约为 92 亿 预计2017年将增长至247亿人民币

直播行业 2015 年整体营收规模约为 92 亿 预计2017年将增长至247亿人民币

直播行业 2015 年整体营收规模约为 92 亿 预计2017年将增长至247亿人民币。据数据显示,直播行业 2015 年整体营收规模约为 92 亿,预计2017年将增长至247亿人民币,CAGR高达64%。其中,移动直播实现了“从无到有”的快速发展。根据 QuestMobile 报告,国内移动视频总用户数量从 2015 年 1 月的 5.1 亿增长至 2016 年 1 月的 7.1 亿。

2017-03-03
2015年微博月活跃人数已达到 2.36 亿 其中“微博女王”姚晨以 7846万粉丝数量继续领跑

2015年微博月活跃人数已达到 2.36 亿 其中“微博女王”姚晨以 7846万粉丝数量继续领跑

据联合国统计署统计,2021年1-5月,澳大利亚货物进出口额为87,094,710,466美元,比上年同期下降93.8%。其中,出口48,062,494,686美元,下降93.8%,进口39,032,215,780美元,下降93.9%,贸易顺差9,030,278,906美元。

2017-03-03
从微信陌陌看游戏与社交的融合

从微信陌陌看游戏与社交的融合

从微信陌陌看游戏与社交的融合。社交媒体最初的目的是架起人与人之间沟通的桥梁,使人们更方便的沟通交流。但随着社交网络的不断完善,用户的不同需求相继得到满足,越来越多的社交平台用户使用场景更加丰富,看视频、听音乐、玩游戏、购物等逐渐成为社交平台吸引受众的新功能。

2017-03-03
以微信、微博为代表的社交平台已成为人们生活的重要部分 其中微博日活跃用户达到 1.06 亿

以微信、微博为代表的社交平台已成为人们生活的重要部分 其中微博日活跃用户达到 1.06 亿

以微信、微博为代表的社交平台已成为人们生活的重要部分 其中微博日活跃用户达到 1.06 亿。传统媒体渐行渐远 ,社交平台百家争鸣 。曾经,电视、广播、印刷媒体是人们最主要的休闲娱乐方式,但随着互联网的兴起与普及,传统媒体离我们的生活越来越远,更多的人选择线上的娱乐方式,沟通交流等通信工具也逐渐向线上转移。

2017-03-03
中国动漫行业市场空间情况及产业链分析

中国动漫行业市场空间情况及产业链分析

中国动漫行业市场空间情况及产业链分析。我国动漫产业迅速发展。21 世纪我国加强了对国产动漫行业的扶持力度,加上互联网的迅速普及以及80 后的创业浪潮,导致我国动漫产业产值突飞猛进;根据文化部的统计,2009 年我国动漫产业产值仅有368 亿,而2014 年我国动漫产业产值已经突破1000 亿,复合增长率达到20%,如果将动漫出版物、周边玩具、服装等化为衍生品市场,那么2014 年我国动漫衍生品市场产值约为360 亿,约占动漫市场的38%。

2017-03-03
90 后、00 后消费崛起 开创了动漫行业千亿级市场空间

90 后、00 后消费崛起 开创了动漫行业千亿级市场空间

90 后、00 后消费崛起 开创了动漫行业千亿级市场空间。2.7 亿受众的盛宴,二次元文化从“亚文化”升级为“主流文化”。我国动漫产业是伴随着90 年代末日漫进入中国兴起的,当时消费动漫的主力军是80 后,而80 后动漫迷用户已经步入社会,拥有一定的经济基础;随着21 世纪互联网逐步普及,90 后和00 后接触到更加多元化的二次元文化,成为了二次元产业的消费主力。

2017-03-03
目前视频广告是内容营销最主要载体   短视频、直播广告成为其领域亮点  未来精细化是趋势

目前视频广告是内容营销最主要载体 短视频、直播广告成为其领域亮点 未来精细化是趋势

目前视频广告是内容营销最主要载体 短视频、直播广告成为其领域亮点 未来精细化是趋势。内容营销是以图片、文字、动画等介质传达有关企业或产品的相关内容来吸引用户关注营销方式。与传统营销打断用户思考,硬性传递信息不同,更多通过分享、协助,用户参与感更强。

2017-03-02
现阶段我国院线公司正在加速接触资本市场  有望撬动资本杠杆加速产业整合  未来市场会进入持续整合期

现阶段我国院线公司正在加速接触资本市场 有望撬动资本杠杆加速产业整合 未来市场会进入持续整合期

现阶段我国院线公司正在加速接触资本市场 有望撬动资本杠杆加速产业整合 未来市场会进入持续整合期 。2015 年至今,院线企业加速接触资本市常截至 2016 年底,目前独立IPO 上市的院线包括万达院线、中国电影、上海电影、幸福蓝海、大地院线(新三板)和星美控股(港股),中广、金典等也被相关上市公司收购或部分收购。

2017-03-02
2016年我国电影院线票房增速放缓   电影制作周期、票补减少和严打票房注水是主因  预计2017 年下半年预期票房将明显回暖

2016年我国电影院线票房增速放缓 电影制作周期、票补减少和严打票房注水是主因 预计2017 年下半年预期票房将明显回暖

2016年我国电影院线票房增速放缓 电影制作周期、票补减少和严打票房注水是主因 预计2017 年下半年预期票房将明显回暖。2016 年电影票房 457 亿,同比增长 3.8%,增速大幅下滑,荧幕数量维持高速增长,突破 4 万块。2016 年全年电视市场增速明显放缓,主要原因有三点:1)2016 年处于三年电影制作发行上映周期底部;2)线上票务格局趋稳,票补大幅减少导致脉冲式票房上涨有所回落;3)电影促进法出台,严打票房注水也是票房增速放缓的主要原因之一。

2017-03-02
目前我国游戏市场呈现高度集中态势 重度化、精品化是大趋势

目前我国游戏市场呈现高度集中态势 重度化、精品化是大趋势

目前我国游戏市场呈现高度集中态势 重度化、精品化是大趋势。游戏逐渐进入存量竞争市场,与快速增长的 CP 和游戏数量相对的是行业的集中度进一步提升,互联网马太效应显现,强者恒强。

2017-03-02
2016年我国游戏产业总规模达 1655.7 亿元同比增长 17.6%  增速继续呈现放缓态势

2016年我国游戏产业总规模达 1655.7 亿元同比增长 17.6% 增速继续呈现放缓态势

2016年我国游戏产业总规模达 1655.7 亿元同比增长 17.6% 增速继续呈现放缓态势。2016 年游戏产业总规模达 1655.7 亿元,同比增长 17.6%,增速继续呈现放缓态势。细分领域中,端游市场规模 582.5 亿元,页游市场规模 187.1亿元,均首次出现负增长,端游、页游收入之和不抵移动游戏市场 819.2亿,移动游戏市场继续保持高速增长,同比增速接近 60%。

2017-03-02
2016年我国视频平台头部精品流量集中效应明显  精品内容高溢价在未来还将持续

2016年我国视频平台头部精品流量集中效应明显 精品内容高溢价在未来还将持续

2016年我国视频平台头部精品流量集中效应明显 精品内容高溢价在未来还将持续。统计结果来看,视频平台头部精品流量集中效应明显(以下统计总样本分别为当年播放总量排名前 100 的电视剧、网剧、电视综艺、网综以及网大,考虑单一视频平台时样本总量为前 100 内容中该平台拥有播放版权内容集合。

2017-03-02
我国网民结构利于在线视频付费市场发展  稀缺优质内容成为未来核心竞争力

我国网民结构利于在线视频付费市场发展 稀缺优质内容成为未来核心竞争力

我国网民结构利于在线视频付费市场发展 稀缺优质内容成为未来核心竞争力。中国网民规模超过 7 亿,网络视频用户超过 5 亿。当前网络视频用户数量为 5.04 亿,相对于网民规模,渗透率达 72.42%;手机网络视频用户数量达到 4.4 亿,相对于 6.56 亿手机用户,渗透率为 67.07%。从目前渗透率情况来看,网络视频已经拥有较为良好的用户基矗

2017-03-02

优朋普乐发布全球互动电视专属云服务“优朋云”

导读:5月25日,优朋普乐在京发布互动电视专属云服务“优朋云”,优朋普乐董事长兼CEO邵以丁携全体高管 “不一样的优朋战队”齐齐亮相,向全球互动电视行业业态合作伙伴推出互动电视专属云服务 “优朋云”,并正式明确优朋普乐公司全新精准定位——互动电视云服务商。

2017-02-28
我国资产证券化开闸 机械行业轨交、公路、环保将率先受益

我国资产证券化开闸 机械行业轨交、公路、环保将率先受益

导读:一方面,地方财政收入增速从 14 年开始下降至个位数水平,并还在持续下滑通道中,而地方财政支出却在 16 年回升至 16.3%,资金压力逐步显现。

2017-02-28
贺岁档票房先抑后扬  2016-2017年贺岁档春节预售成绩飘红  或将预示贺岁档高潮到来

贺岁档票房先抑后扬 2016-2017年贺岁档春节预售成绩飘红 或将预示贺岁档高潮到来

贺岁档票房先抑后扬 2016-2017年贺岁档春节预售成绩飘红 或将预示贺岁档高潮到来。2016-2017 年贺岁档票房开局不利。2016 年 12 月我国票房 40.9 亿不如去年同期 41.9 亿,票房前三甲《长城》9.7 亿、《你的名字》5.6 亿、《铁道飞虎》4.2 亿均不如去年的《寻龙诀》13.7 亿、《恶棍天使》5.9 亿、《老炮儿》4.6 亿。

2017-02-24
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