线下沉浸式娱乐分为两类,一类主打剧情的场景体验,以沉浸式戏剧为代表,主要应用于游乐园、主题公园和景区等;一类更注重科技带来的场景体验,以teamLab制作的各类沉浸式体验展览为代表,共同点都是轻剧情、重场景体验。
时间 |
项目 |
2017年4月 |
首部漂移式多维体验剧《知音号》在一艘游轮上开演 |
2017年12月 |
华侨城投资的四川安仁古镇推出大型公馆沉浸式体验剧目《今时今日是安仁》,总投资约7000万元。剧目利用了小镇四个最大最具特色的公馆作为表演场地,共6000平方米 |
2018年1月 |
《极乐敦煌》沉浸式演艺文旅项目正式启动 |
2018年3月 |
九华山旅游集团牵头打造的沉浸式演出《做客九华·问禅》首演 |
类型 |
具体描述 |
成熟景区 |
拥有稳定客源、发达交通和成熟消费区域半径的4A、5A级景区 |
IP潜力景区 |
具有一定历史人文积淀、可以被开发和二次消费IP的景区 |
转型景区 |
有迫切转型需求、对新事物有很强接受能力的景区 |
参考观研天下发布《2019年中国娱乐行业分析报告-行业深度调研与发展趋势预测》
沉浸娱乐 提供商 |
内容特色 |
融资情况 |
万娱引力 |
围绕中国各朝代的历史/文学名著,聚焦、创作出典型IP,未来几年将在唐、宋、元、清等对应的朝代典型城市落地大规模、不同主题的沉浸娱乐项目,类似HBO热播剧《西部世界》的部分情节,组成一个沉浸式娱乐的《触电·东部世界》 |
2017年,万娱引力就获得了合娱资本数千万元的融资;正在筹划下一轮融资 |
奥秘之家 |
旗下“仙剑客栈”,坐落于北京王府井,主打IP内容的线下深度体验,主要利用多空间、多剧情、多环节的深度体验,目前客单价是258/位,单次体验人数在4-8人,体验时长在2小时左右 |
2016年9月获得1200万元 Pre-A轮融资 |
筑梦文化 |
成立于2015年,思路是基于线上头部IP做线下“快闪式”主题乐园,推行沉浸互动体验式的实境娱乐产品。筑梦文化陆续改编并运营了《火影忍者》、《航海王》《三生三世十里桃花》等IP主题乐园,乐园占地500-1000平米,整个浏览体验约2小时。筑梦瞄准“少女心”,主题偏浪漫,通常不涉及解密、微恐等元素 |
2017年8月,筑梦文化完成千万级Pre-A轮融资 |
TFS超级密室 |
目前有《古墓》、《生化危机》、《瓦尔基里计划》、《反恐》四个主题沉浸式场馆,占地面积约3600平米。玩家需换上和主题相关的戏服,在解谜的同时和真人NPC进行“尬戏”,体验时长在2.5-3小时左右客单价在298元左右 |
2017年12月,TFS超级密室母公司缔孚森获得千万元天使轮融资 |
展览名称 |
IP来源 |
制作方 |
消费者 |
科技感 互动性 |
北京多媒体艺术双年展 |
中国原创+引进科技艺术实验室作品 |
中央美术学院 |
大众消费者 |
高 |
新壶中天 |
中国原创 |
新影人 |
文青 |
低 |
数码巴比肯 |
海外原创 |
巴比肯艺术中心 |
文青 |
中 |
梵高·星空 |
海外版权引进 |
武晨华睿文化购买版权、落地运营 |
文青 |
低 |
国内以科技体验为主类的线下沉浸式娱乐兴起于2015年,至今整个产业链仍处在初级发展阶段,未来将有巨大的发展空间。
未来影响沉浸娱乐项目发展的关键因素:
1、IP端
原创团队需要优秀多元的团队成员,有ToB/C的创作案例,非原创团队,需有大量知名IP授权;
2、运营端
选择景区、游乐场、展览等应用场景,要有长线的IP塑造规划;
3、内容端
沉浸娱乐内容更新迭代,内涵更加丰富,互动更加深入,持续吸引更多消费者。
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