目前来看,手机具有广泛的渗透率,且手游用户群体规模庞大,预计在云游戏技术的不断进步与提升下,手游将获得最大益处,手游ARPU也将得到提升。据数据显示,2017年我国手游市场收入为1161.2亿元,手机ARPU为209.6元,2018年手游市场收入增长至1339.6亿元,手机ARPU上升到221.4元。2019上半年手游收入达770.7亿元,手机ARPU为124.3元。
2018年我国端游市场收入达到619.6亿元,端游ARPU为413.1元,;2019上半年我国端游收入为313.3亿元,端游ARPU为214.6元,与2018年同期相比下降26.25元。
从数据来看,端游ARPU显著高于手游ARPU,而云游戏技术能使端游游戏在手机等移动终端上运行,未来云游戏有望提振手游ARPU上升至端游水平,手游市场将得到进一步提升。
从我国游戏市场规模来看,目前市场规模正保持着持续增长态势。据数据显示,2018年我国游戏市场总规模已突破了2100亿元。
目前来讲,我国云游戏用户还较少,数据显示,2018年我国云游戏用户规模仅为0.63亿人,市场渗透率较低。不过随着5G网络、云服务等高新技术的不断发展,游戏玩家对云游戏的参与度将逐渐提升,云游戏用户规模将得到增长。预计2021年我国云游戏用户规模有望达3.73亿人。
2018年我国云游戏市场规模约达6.3亿元,整体规模还较小。在5G网络、云服务的助推下,预计2023年市场规模有望冲击千亿元大关。
参考观研天下发布《2019年中国云游戏行业分析报告-产业深度研究与发展规划研究》
面对发展前景如此广阔的云游戏行业,无数从业者对云游戏再次燃起热情,越来越多的公司踏足云游戏领域,开展了一系列行为。
我国游戏巨头之一的腾讯首先动作,在今年2月联手Intel推出云游戏平台“腾讯即玩”,3月再次发布“START”和“Cmatrix”两个云游戏平台。华为Labs与网易达成合作,在6月成立5G云游戏联合创新实验室。
2019年中国云游戏行业热点事件盘点 |
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2月 |
腾讯联手Intel推出适用于PC和智能手机的云游戏平台“腾讯即玩”。 |
3月 |
腾讯陆续发布“START”和“Cmatrix”两个云游戏平台。 |
3月 |
完美世界与谷歌达成战略合作,积极探索包括AR、VR、云游戏等在内的新的游戏类型。 |
4月 |
中国电信在5G创新大会上亮相云游戏,并计划在年内完成云游戏产品平台开发和网络搭建。 |
6月 |
华为Labs与网易雷火游戏事业部签署合作备忘录,成立5G云游戏联合创新实验室。 |
6月 |
中国联通在线宣布推出5G云游戏平台“沃家云游”。 |
9月 |
阿里云携手技术合作伙伴Ubitus正式发布阿里云商业化游戏解决方案。 |
9月 |
中国移动咪咕公司与海马云签署合作协议,将针对安卓游戏云化开展技术合作。 |
9月 |
中国信通院联合信息通信、互联网、文化娱乐等企业/单位共同发起成立5G云游戏产业联盟。 |
在我国网民对游戏类型的看法方面,数据显示网民最为偏爱角色扮演类游戏,占比达46.4%;其次是射击类、多人在线竞技类,占比分别为32.5%、31.8%。云游戏模式在未来可推出角色扮演类游戏,来得到游戏用户的喜爱,受到用户欢迎。
网民在云游戏付费意愿方面,将近有87.2%的网民表示能接受不同程度的付费,不愿投入任何费用的网民仅占12.8%。在付费水平方面,有33%的网民愿意接受每月30元至49元的付费;能接受每月200元及以上费用的网民仅占2.8%。网民付费额度从整体上来看水平还较低,结合我国当前云游戏平台的收费情况来看,云游戏的普及仍需时间。
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