(1)国家政策扶持
国家高度重视包括网络游戏出版在内的文化创意产业发展。国家“十二五”发展规划纲要提出,推动文化产业成为国民经济支柱性产业。新闻出版总署制定的新闻出版业“十二五”发展规划更进一步明确提出,大力发展数字出版等战略性新兴出版产业,积极发展民族网络游戏产业。在此指引下,各地政府积极推动文化创意产业发展,积极创建文化创意产业基地。网络游戏出版作为文化创意产业的重要组成部分,将在企业布局、资金支持、配套建设、政策扶持等多方面得到更多的政策支持。
(2)互联网行业巨大的发展潜力为产业发展提供条件
互联网普及率的快速提升及互联网基础设施的改善为网络游戏行业快速发展准备了条件。宽带网络提供的大量数据的快速传输、电脑终端运算速度的提高能够让用户的游戏过程更加流畅,高性能显示产品的面世可以让用户获得更加身临其境的画面感受,这些都将提升网络游戏对用户的吸引力。在互联网的普及率上,中国互联网普及率快速提高,但与发达国家仍有较大差距,结合中国庞大的人口基数,中国互联网网民数量仍有较大的提升空间,将为网络游戏行业提供更多的潜在客户。
(3)网络游戏用户快速增加
随着中国互联网行业以及网络游戏行业的迅速发展,网络游戏行业已经累积了一批庞大的网络游戏玩家群体。根据CNNIC于2016年1月发布的《中国互联网络发展状况统计报告》,截至2015年12月末,中国互联网用户规模达到6.88亿,互联网普及率达到50.3%,较2014年底增长2.4个百分点,2015年新增互联网用户3,951万。其中,网络游戏用户规模达到3.91亿,占互联网用户的56.9%。庞大网络游戏用户数量,为网络游戏行业持续发展奠定坚实的经济支撑,同时每年的新增用户带来的新需求,也给网络游戏行业提供了新的发展机会。
(4)网络游戏开发和运营技术水平发展迅速
随着计算机和互联网技术的不断发展,网络游戏的开发和运营技术也不断升级和创新。网络游戏的画质、操作性、稳定性等各方面效果会继续提高,给用户带来更好的游戏体验。游戏研发商在研发技术逐步丰富的情况下,进一步开发细分市场,针对用户的个性化需要设计相应的产品,随着产品质量不断提升,新用户的数量快速增长,为网络游戏行业发展提供良好机遇。
参考观研天下发布《2018-2023年中国网络游戏产业市场竞争现状调研与投资前景规划预测报告》
2、不利因素
(1)市场竞争日益加剧
网络游戏市场属于高强度竞争市场,而且竞争手段过于单一,企业为争夺优质资源甚至恶性竞争,此问题已经成为阻碍行业发展的不利因素。目前国内网络游戏产品的数量繁多,但真正具备创新性的产品屈指可数,产品存在同质化现象。这种同质化竞争导致行业创新动力下降,阻碍行业整体技术和产品品质的提升;同时,过多的同质化产品导致网络游戏对玩家的吸引力下降,造成了玩家的流失和运营成本的上升,对行业整体盈利能力造成不利影响。
(2)综合性人才相对缺乏
网络游戏是一个集创意策划、软件技术、营销推广和用户管理于一体的产品,必然需要一大批拥有策划、编程、美术、运营和市场营销等多方面知识的综合性人才。
由于网络游戏相关的专业培训和教育市场尚未成熟,企业内部培养难度大、周期长,造成了业内的人才缺乏。人才问题正在成为各个环节的瓶颈,高水平制作人才稀缺的问题尤其突出。随着中国网络游戏产业规模不断扩大,细分市场迅速发展,全球化布局逐渐展开,人才缺乏问题将对产业可持续发展造成不利影响。
(3)行业法律政策风险
一方面,国家对新兴文化及互联网产业大力支持,给予了众多优惠扶持政策。但另一方面,由于网络游戏行业具有一定的随意性和盲目性,青少年沉迷于网络游戏而影响学习成绩,游戏中含有拜金和暴力情节影响未成年人的身心健康等社会问题仍然在一定程度上普遍存在。对此,政府高度重视,不断加强对网络游戏行业的监管和立法,尤其是对游戏内容、游戏时间、游戏经营场所等多方面进行了更多、更严格的要求,给网络游戏行业的经营环境带来一定的不确定性。

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