咨询热线

400-007-6266

010-86223221

2017年中国游戏产业公司发展机遇及成功因素分析(图)

          把握产业动向,抓住行业机遇

          洞悉产业动向和紧抓行业机遇对于任何一家公司的发展都至关重要。日本游戏产业史就见证了随着家用机市场的衰退和手游市场的兴起,为了跟进游戏产业的手游潮流,日本传统家用机厂商也把眼光放到了手游市场当中,进行多角化经营。无论是任天堂利用自身IP和国外合作研发的手游《Pokemon GO》还是索尼利用经典IP研发的手游《Fate GO》,传统家用机厂商具备在手游市场成功的能力。未来游戏公司成功不仅限于手游行业,凭借其优秀游戏的制作传统和技术可以把眼光看向更多的新兴市场。

 
图:游戏行业组成部分

          2017年上半年,中国游戏市场整体收入继续保持高增长趋势,中国游戏市场收入同比增长26.7%,达到997.8亿元创造新高。游戏用户规模同比增长3.6%,达到5.07亿人,较去年增速下降3%。用户规模将逐渐趋于稳定,中国游戏市场人口红利逐渐消失,游戏产业已逐渐步入成熟期。就行业结构来看,手游收入高达561.4亿,游戏市场中占比高达56.3%,行业内依然保持增长趋势,手游市场仍是未来游戏市场的关键市场。在市场方面,腾讯、网易发行或代理的手游市场收入占比高达70%,市场呈现寡占化趋势。但在手游的细分市场当中仍旧存在发展空间,对于其他游戏公司来讲,是否能抓住行业机遇在细分市场中取胜对其未来发展至关重要。


图:2017年中国游戏市场实际销售收入
 

图:中国游戏市场细分市场实际销售收入占比

          参考观研天下发布《2018-2023年中国网络游戏产业市场竞争现状调研与投资前景规划预测报告

          长周期、高流水游戏的重要因素:创新性

          无论是游戏机还是游戏作品,影响游戏可玩性最大因素就是创新。只有具备创新性的新要素,一款游戏才能吸引到足够多玩家的眼球。日本家用机游戏市场中,任天堂凭借研发创新能力,推出的Famicom奠定日本家用机霸主地位,并为世界家用机产业是拉开了新的序幕。日本手游市场中,GREE和DeNA在其作品中导入了F2P的付费制度(免费模式)的导入,使得游戏在付费模式难以覆盖的低年龄玩家层中得以普及,游戏用户数量获得增长。在日本玩家高ARPU值背景下,GREE和DeNA营收增长迅速,成为日本社交手游的两大龙头。

          随着中国游戏产业的不断发展和技术的不断提高,未来我们有可能在游戏模式和玩法类型上做出更多的创新。中国游戏产业发展过程中最缺少的就是创新性,无论是游戏的玩法还是模式很多国内游戏是借鉴国外成功游戏。手游市场早期头部作品的《我叫MT》借鉴了日本手游《怪物弹珠》UI设计,还是后期作品《战舰少女》借鉴了日本手游《舰Collection》的抽卡模式和游戏参数。这类缺乏创新性的游戏都具备一项缺点,游戏生命周期远远无法比及国外本土游戏。一款游戏想要成为长周期的成功作品,创新性是必不可少的因素。

          精准目标用户定位,才是一款优质作品的成功之路

          一款高质量游戏之所以能在市场上成功获得市场认可,游戏用户的精准定位起着至关重要的作用。在游戏硬件方面,日本家用机游戏市场曾一度陷入衰退期,但任天堂重新对家用机游戏用户人群进行定位,锁定了以家庭和儿童为中心的休闲玩家层,随后推出的操作简单的掌机和充满互动因素的主机并在目标用户人群中大受好评,主机硬件销量的增长直接带动了家用机市场的复苏。游戏作品方面,近年来日本手游出海频繁受挫,但索尼手游《FateGO》在中国市场通过锁定二次元目标人群选择代理商为其成功打下了至关重要的一环,任天堂手游《PokemonGO》研发初期就把目标人群定位为全球用户,其走出去寻找小精灵的游戏模式非常符合欧美的健身文化,在世界范围内获得了成功。目标用户人群的定位对一款游戏无论在研发还是发行阶段都极为重要。

          2017年上半年,中国自主研发游戏海外市场收入已经达到39.9亿美元,随着国内市场竞争加剧、费用成本提高、海外市场的成长等因素影响,国内游戏企业也逐步把海外市场扩展作为主要增长动力。中国游戏企业在出海道路上想要获得成功,必须要在保证游戏质量前提下推进本土化进程,针对海外市场制定精准的营销策略和目标人群定位。

资料来源:观研天下整理,转载请注明出处(ZQ)

更多好文每日分享,欢迎关注公众号

【版权提示】观研报告网倡导尊重与保护知识产权。未经许可,任何人不得复制、转载、或以其他方式使用本网站的内容。如发现本站文章存在版权问题,烦请提供版权疑问、身份证明、版权证明、联系方式等发邮件至kf@chinabaogao.com,我们将及时沟通与处理。

我国NAS行业:C端为主要消费群体 多家企业相继布局 极空间销售业绩突出

我国NAS行业:C端为主要消费群体 多家企业相继布局 极空间销售业绩突出

随着技术的发展,NAS的应用范围也越来越广泛,NAS市场不断增长。数据显示,2020年NAS市场规模约为20亿美元,预计到2025年将增长到约30亿美元,年复合增长率为8.2%。整体来看,随着云计算和大数据发展,预计在未来几年内NAS市场将继续保持增长。

2024年11月18日
我国数据中心行业:互联网为主要应用领域 三大运营商占市场主导地位

我国数据中心行业:互联网为主要应用领域 三大运营商占市场主导地位

随着信息技术的快速发展和国家政策的支持,我国数据中心行业市场规模也不断增长。数据显示,到2023年我国数据中心行业市场规模达到了2407亿元,同比增长26.68%。

2024年11月04日
我国数据库行业正在经历由“数量型”向“质量型”关键转变期

我国数据库行业正在经历由“数量型”向“质量型”关键转变期

市场规模来看,我国数据库行业市场前景广阔,产业欣欣向荣,正在经历由“数量型”向“质量型”关键转变期。数据显示,2022年中国数据库市场规模为403.6亿元,占全球7.2%,2023年中国数据库市场规模约为540.4亿元,2024年中国数据库市场规模预计将增至678.8亿元,2027年预计增至1286.8亿元。

2024年10月15日
物联网在农业应用不断扩大 资本助力+政策支持 我国农业物联网发展空间广阔

物联网在农业应用不断扩大 资本助力+政策支持 我国农业物联网发展空间广阔

近些年来,我国物联网在农业中应用也不断扩大,比如说在智慧农业、农业大数据、农业机械自动化等方面,而从智慧农业市场来看,2019年到2023年我国智慧农业行业市场规模一直为增长趋势,到2023年我国智慧农业市场规模为940亿元,同比增长8.22%。

2024年09月23日
我国游戏行业:移动游戏占主导地位 资本市场趋于冷静

我国游戏行业:移动游戏占主导地位 资本市场趋于冷静

随着近些年我国游戏产品种类不断丰富和内容优质化,我国游戏用户规模也不断增加,行业销售收入也不断提高。数据显示,到2023年国内游戏市场实际销售收入3029.64亿元,同比增长13.94%;2024年H1游戏用户规模达到了6.74亿人,同比增长0.88%;游戏市场实际销售收入为1472.67亿元,同比增长2.08%。

2024年09月19日
【投融资】近五年我国BI(商业智能)行业相关投融资事件和金额均下降

【投融资】近五年我国BI(商业智能)行业相关投融资事件和金额均下降

数据显示,我国BI商业智能行业投融资事件,从2017年的32起减少到2023年的8起。2024年1-8月,我国BI商业智能行业发生投融资事件5起,投资金额达5.21亿元。

2024年09月14日
我国数字经济行业:”二八比例”结构较为稳定 2023年产业数字化占比为81.3%

我国数字经济行业:”二八比例”结构较为稳定 2023年产业数字化占比为81.3%

在政策支持、技术发展的情况下,我国数字经济规模逐年增长。数据显示,从2019年到2023年我国数字经济规模从35.8万亿元增长到了53.9万亿元,较上年增长3.7万亿元,同比增长7.37%。

2024年09月13日
我国移动支付行业:业务量及规模逐年增长 在电子支付中占比已超60%

我国移动支付行业:业务量及规模逐年增长 在电子支付中占比已超60%

从金额来看,从2018年到2023年之间,除2022金额有所下降之外,其余年份移动支付金额均为增长趋势,到2023年我国移动支付金额为555.33万亿元,同比增长11.15%。

2024年09月09日
微信客服
微信客服二维码
微信扫码咨询客服
QQ客服
电话客服

咨询热线

400-007-6266
010-86223221
返回顶部