变现渠道之一:移动端以会员支付为主 PC 端用户打赏增加互动空间
用户订阅和打赏是内容变现最主要的方式,2016 年我国数字阅读 120 亿元市场份额中,有 98.6 亿元的收入来源于用户订阅收入(包括听书等音频付费的 29.1 亿元的市场),占比达 82.2%。数字阅读巨头中,阅文集团收入的 77%、掌阅科技收入的 94%来源于用户直接对于网文内容的订阅付费。目前大部分平台会向读者免费提供一本书前面几章节的内容,当用户想进行进一步的阅读,就需要对后面内容进行付费,目前 QQ 阅读对于付费内容收费是每千字 5 分钱,用户也可以通过充值会员等方式进行海量免费图书阅读,付费会员对于其他需要另行收费图书,也有打折优惠。目前掌阅 iReader 的会员费为每月 10 元,QQ 阅读的会员费是每月 12 元。
参考观研天下发布《2016-2022年中国电子阅读器行业竞争态势及十三五投资规划研究报告》
变现渠道之二:影视、游戏内容改编发展方兴未艾,未来成长空间广阔
在用户付费和打赏收入外,网络文学的影视化改编也获得人们的广泛关注,网络文学以文字内容进行传播,无论是传播范围的广泛度还是受众认知度,与影视内容相比仍有较大的差距。而影视剧开发成本较高,项目进展不可逆,投资不确定性较强,因此为了减少影视内容开发失败的风险,影视公司往往会选择有着较高知名度和受众基础的文学作品,以 2016 年热播剧为例,其中有半数以上改编自网络文学或传统文学。2016 年我国数字内容版权收入从 2015 年的 4.1 亿元,增长至 7.8 亿元,年内增长近 100%,市场增速强劲。
尽管 2016 年我国数字阅读付费市场规模仅有不到 100 亿的市场规模,但电影、电视剧、网络剧、动画、游戏等其他内容产业 2016 年市场规模却高达 4698 亿元,我们认为传统文学内容改编授权市场发展方兴未艾,和美国等西方发达国家相比,IP 变现方面仍有较大差距(主要是衍生品等环节仍然较弱)。未来我们应该重点关注文学内容的多形式、全内容产品开发,从产业链不同环节释放 IP 价值。
除上述两个变现渠道外,阅读平台由于用户使用时间较长,且平台活跃用户基数较大,因此是广告流量变现较好的渠道。2016 年我国数字阅读市场广告收入达到 5.76 亿元,同比增长 55%,占比整体数字阅读市场规模的 4.8%。
目前数字阅读移动端为了保证阅读体验,掌阅等许多阅读平台已经不再进行广告变现。广告的变现以 PC 端广告为主,目前国内知名网络文学网站流量变现主要以 CPT 模式为主,通过广告展示时长对广告主进行收费。
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