咨询热线

400-007-6266

010-86223221

云计算推动游戏市场改革

导读:云计算推动游戏市场改革,再次,也是最重要的,那就是利润分配和“私服”问题。既然传统PC游戏想要登录云端,就会变为一种面向公众的云服务,那么这种服务就需要一个运营商来负责运营。

观研天下讯:搭建一个云游戏平台显然并不是一件难事。但对于占绝大多数的PC游戏玩家(与游戏机玩家相对,以PC作为游戏平台的人)来说,云游戏可能还需要等些日子。主要的难点大概来自三方面。


首先:目前,PC游戏大多数是以Windows系列操作系统和MacOSX系列操作系统为目标平台开发的。而云游戏运营商想要向PC玩家提供服务首先自己要具备相应的平台,这就设计到了大量的虚拟机。而虚拟机想要运行Windows操作系统也是不便宜的。


其次,目前的游戏大多只针对标准的PC环境进行开发,如果多路显卡和处理器参与其中将会在很大程度上降低整个系统的效率,甚至还会发生各种不可预知的错误。而传统PC游戏与网游不同,想要顺利登录云平台,游戏开发商的开发水平将会受到相当大的考验。


再次,也是最重要的,那就是利润分配和“私服”问题。既然传统PC游戏想要登录云端,就会变为一种面向公众的云服务,那么这种服务就需要一个运营商来负责运营。问题接踵而至,开发商与运营商在利润上如何分成,运营商如何反“私服”以及如何对游戏进行分级或年龄限制(传统PC游戏由于题材不同,在外国通常都会有比较严格的年龄限制)等等。这些问题都需要云游戏的探索者们一一进行破解。


不过既然各大厂商已经开始大范围的播撒云游戏的种子,那么早晚有一天,云游戏将会彻底改变我们的娱乐生活。


在过去的几年中,云计算出现的频率已经太高了,对于很多企业用户来说,这个词甚至已经把耳朵听出茧子了。但如果我们换一个角度,云计算在很大程度上,其实才刚刚接触大众没多久。


前段时间,NVIDIA终于推出了用户期盼已久的Shield掌上游戏机。虽然从形式上,这款产品只是将普通游戏手柄与Android智能终端结合在了一起。但这款产品上的一个功能还是引起了笔者的注意。


除了具备手感优秀的手柄功能和普通的Android终端应该具备的功能之外,这款设备还为用户提供了一种名为StreamGame(应该翻译成流游戏,不过这个名字感觉很诡异)的功能。这一功能允许这款设备通过类似wifi直连的方式,从PC端获取游戏视频流,而游戏的控制端则仍在这台掌上设备上。换一种说法,StreamGame功能能够将Shield掌上游戏机变成一个带显示屏的PC游戏手柄,而且还是无线的。当然,作为一家传统的图形卡制造商,你还必须拥有一块NVIDIA显卡以及相当不错的家庭无线网络(NVIDIA官方推荐使用双频路由器)。


好了,以后广大游戏玩家终于可以不必端坐在电脑前,而是可以舒服的窝在沙发里来体验PC游戏了。在了解了这一功能的本质之后,我们还是可以发现。这种StreamGame的概念与云计算相当接近。只不过StreamGame将云计算中的数据中西换成了自家电脑,而将广域网换成了wifi直连而已。而这样做的优势非常简单,最大限度的降低网速对于远程游戏的干扰。


云计算还有一块大骨头要啃


无论如何,我们都不能否认,电子游戏或者叫互动娱乐产业自从70年代诞生以来一直保持着高速发展,而且无论在任何经济环境下,其增长速度都没有减缓的迹象。以广受玩家群体欢迎的《使命召唤》系列为例,2012年11月发售的最新一代作品,上市15天,销售额便突破了10亿美元;而截止到2013年6月30日,该游戏已经累计售出了2600万套。而在互动娱乐领域,像《使命召唤》系列这样具有强大号召力的产品还有很多。


即使是在现在,如果玩家们想要体验真正一场真正刺激的单人游戏,那么你首先要拥有一台配置足够强大的PC或者是一台售价数百美元的游戏终端(类似微软Xbox或索尼PlayStation),然后你才可以有了成为一名游戏玩家的硬件基础。


坦率的来说,玩家们已经为游戏本身花费了数十美元的费用,再让他们花上数百甚至上千美元来升级他们的PC配置或者购买新一代的游戏机显然是一种对消费者不太友好的行为。


当然,另一方面,就是无处不在的盗版问题。由于《数字千年版权法》的保护,很多对游戏的破解行为很难收到监管。虽然《数字千年版权法》能够对数字作品的版权提供一定程度上的保护,但其也有让问题复杂化的嫌疑。


而云计算显然是解决这一些列矛盾的根本解决方案。


试想,如果有一天,所有的游戏都不再具备实体版,而是放在云数据中心中。那么所有的玩家只需要一个能够连接到网络的廉价终端就可以享受到顶级画质的、流畅的、随时随地的视频游戏体验,那无疑将是电子游戏产业另一个春天的开始。而且由于数字分发的成本更加低廉,游戏的售价也更加便宜,更多人也可以参与到这种娱乐中来。


这一切或许不是梦


很多人可能说我是在痴人说梦,不过我要说的是事情已经在悄然改变。2013年2月,索尼正式发布了全新一代PlayStation游戏机,虽然发布会上并没有实际的产品演示,但索尼发言人已经承诺将为玩家们提供相关的云游戏功能。


在索尼举行的发布会上,已经被SCE(索尼电脑娱乐)收购的云游戏服务提供商GaiKai公司CEODavidPerry表示,目前,GaiKai正在与索尼共同努力,以便让玩家们能够无须等待,就能够得到最新的游戏试玩。而在之前的产品中,玩家在进行游戏新作试玩之前需要预先下载大量的数据包,根据游戏大小的不同,这一下载过程可能长达数小时。


另有消息宣称,索尼在游戏机领域的死敌微软也计划在新一代游戏机产品中加入类似的功能,以便加强自己产品的竞争力。虽然这一消息还没有得到官方的正式确认,但我想一款具有云游戏功能的游戏机显然会显得更酷一些。

更多好文每日分享,欢迎关注公众号

【版权提示】观研报告网倡导尊重与保护知识产权。未经许可,任何人不得复制、转载、或以其他方式使用本网站的内容。如发现本站文章存在版权问题,烦请提供版权疑问、身份证明、版权证明、联系方式等发邮件至kf@chinabaogao.com,我们将及时沟通与处理。

我国具身智能行业市场规模快速增长 细分市场机器人占比最大

我国具身智能行业市场规模快速增长 细分市场机器人占比最大

产业链来看,我国具身智能行业产业链上游为软硬件供应,主要包括芯片、控制器、电机、通信模组、能源管理、AI算法、云服务等;中游为具身智能产品制造,主要包括各类机器人、自动驾驶载具;下游为应用场景,包括工业制造、服务业、医疗健康、教育娱乐、交通出行、公共安全等。

2025年03月31日
我国智算中心行业市场规模及算力规模持续增长 地方政府主导建设项目占比最高

我国智算中心行业市场规模及算力规模持续增长 地方政府主导建设项目占比最高

从市场规模来看,2020年到2024年我国智算中心行业市场规模持续增长,到2024年我国智算中心行业市场规模达到了1014亿元,同比增长15.4%。

2025年03月18日
我国数据要素行业市场规模快速增长 数据存储、分析及加工为三大主要市场

我国数据要素行业市场规模快速增长 数据存储、分析及加工为三大主要市场

从市场规模来看,近三年我国数据要素行业市场规模呈快速增长。2023年中国数据要素市场规模为1332亿元,较上年增长26.48%;2024年市场规模将达到1662亿元。

2025年03月13日
我国神经网络行业应用场景拓展及产业链协同发展潜力巨大 下游市场规模正稳步增长

我国神经网络行业应用场景拓展及产业链协同发展潜力巨大 下游市场规模正稳步增长

从产业链来看,我国神经网络行业产业链上游为基础层,包括基础硬件和基础软件与算法,基础硬件包括半导体材料、芯片制造、传感器,基础软件与算法包括操作系统、算法、数据存储等;中游为技术层,包括AI芯片、类脑芯片、云计算平台、人工智能开发平台、数据标注、数据清洗与预处理;下游为应用层,包括智慧交通、工业制造、医疗领域、金融行业

2025年02月27日
我国云计算行业:现代科技服务业企业数量最多 2024年已披露融资额创新高达1756.92亿元

我国云计算行业:现代科技服务业企业数量最多 2024年已披露融资额创新高达1756.92亿元

云计算是一种基于互联网的计算模式,通过虚拟化技术将计算资源(包括硬件、软件、存储等)以服务的形式提供给用户使用。主要分为公有云、私有云和混合云。

2025年02月25日
我国生成式AI行业:20-29岁用户使用比例最高 北京生成式AI服务已备案数量最多

我国生成式AI行业:20-29岁用户使用比例最高 北京生成式AI服务已备案数量最多

从应用场景来看,超60%的受访者曾经使用生成式AI应用来生成文本或图片、查询资料或搜索信息;超50%的受访者使用生成式AI应用进行语言翻译、处理数据。

2025年02月21日
微信客服
微信客服二维码
微信扫码咨询客服
QQ客服
电话客服

咨询热线

400-007-6266
010-86223221
返回顶部