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2019年我国AR/VR市场规模 5G推动产业变革使消费市场迎来重大发展机遇

        AR/VR 消费电子市场广泛的关注的终端领域。AR(Augmented Reality)是一种通过实时计算影像位置及角度,生成相应虚拟场景的技术,这种技术可以通过全息投影,在镜片的显示屏幕中将虚拟世界与现实世界叠加,且操作者可以通过设备进行互动。而 VR(Virtual Reality)是指利用计算机技术模拟产生一个为用户提供视觉、听觉、触觉等感官模拟的三维虚拟世界,用户借助特殊的输入/输出设备,可与虚拟世界进行自然交互。 
 
        5G 时代,高速率和低延时的传输特性有望显著提升 AR/VR 产品的用户体验。当前的 AR/VR 产品普遍存在出现动作跟踪延迟、分辨率低、易晕眩等问题,其主要原因在于现有的各类通信技术还达不到 AR/VR 产品对高速率(Gbit/s 级)、低延时(7-15ms)数据传输的要求,虽然部分 AR/VR 产品采用了有线网络连接的方式改善数据传输的问题,却牺牲了产品的用户体验。而随着 5G 来临,无线通信技术的峰值速率提升到了 20Gbit/s 的量级,延时理论上可降低至 1ms,有望扫清当前 AR/VR 产品在数据传输方面的应用障碍,显著提升产品的用户体验,从而推动 AR/VR 市场的成熟和发展。 

        参考观研天下发布《2019年中国虚拟现实(VR)行业分析报告-市场规模现状与未来动向研究

5G 峰值传输速率大幅提升(单位:Mbit/s、Gbit/s)
 
数据来源:工信部

5G 延时特性大幅改善(单位:ms)
 
数据来源:工信部

        另一方面,5G 时代衍生的边缘计算等相关技术也有望为 AR/VR 产业带来变革,为 AR/VR 市场注入新的活力。边缘计算是基于 5G 演进架构,将基站与互联网业务深度融合的一种技术,可满足系统对于吞吐量、时延、网络可伸缩性和智能化等多方面要求。传统移动通信网络是集中化处理机制,数据往返于核心网与用户终端之间,时延大,网络负荷高。边缘计算位于移动通信网络边缘,它将数据中心(核心网)的计算和存储等能力下沉,使之更接近用户终端,降低物理时延,也减少了与中心云的信息交换,降低网络负荷,从而可以创造出一个具备高性能、低延迟与高带宽的电信级服务环境。在 AR/VR 中,引入边缘计算意味着原本需要在终端完成的海量数据的处理、图形的渲染等工作可以迁移到边缘计算网络上完成,而终端设备只需负责对网络中各项内容、服务及应用的分发和下载,让消费者享有更高质量网络体验,同时也有望减少当前 AR/VR 对高性能 CPU、GPU 的依赖,从而降低硬件成本,推动 AR/VR 产品的普及。

边缘计算示意图
 
数据来源:腾讯云

        AR/VR 产业链主要包括上游零部件、中游模组和下游整机三个环节。零部件主要包含各类传感器和光学元件,模组包括传感器+摄像头模组、处理器模组和显示模组等,整机则主要有眼镜、头显等产品。 

AR/VR 产业链 
 
数据来源:UCCVR

        5G时代VR/AR有望迎来快速发展。根据中国信通院《虚拟(增强)现实白皮书 2018》,2018 年全球虚拟现实市场规模将超过 700 亿元人民币,同比增长 126%;预计 2020 年全球虚拟现实产业规模将达到 2000 亿元,对应 2018-2022 年复合增长率超过 70%。IDC 则预计全球 AR/VR 头显出货量在 2019 年将达到 890 万台,同比增长 54.1%,在 2023 年突破 6860 万,2019-2023 五年复合年增长率为 66.7%,AR/VR 头显出货量可以继续保持强劲的增长。 

全球 VR/AR 市场规模高速增长

数据来源:信通院

AR/VR 头显出货量
 
数据来源:工信部

资料来源:工信部,观研天下整理,转载请注明出处(TC)
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