1、监管难度渐大,企业将挑重担
随着游戏行业的不断发展,手游逐渐代替端游成为游戏行业的中流砥柱,手游具备碎片化、移动化等特点,这给相关政府部门监管带来难度,端游时代控制网吧流量、实名制认证等限制未成年人的手段已经比较难以操作,虽然很多手游也开始实行实名制认证的工作,但收效甚微。
腾讯作为游戏行业鳌首,积极主动配合监管保护未成年人,在7月2日引入史上最严格的未成年人防成谜措施,内容包括:1)12周岁以下玩家每天上线时间不得超过1小时,12-18周岁限制为2小时;2)配套家长控制系统,家长可以控制孩子的游戏时间;3)实名制系统升级,防止冒名顶替。
我们认为,由于手游碎片化、移动化的特点,未来游戏行业的监管者很有可能是以政府为倡导,游戏企业为真正的执行者和责任人。此外,游戏企业抱团组成的产业联盟应为行业健康发展提供支持。
游戏大国美国、日本、韩国、荷兰在产业发展过程中,也经历过游戏危害论等舆论的压力,制定并逐步完善监管体制。我们总结了四个游戏大国主要的监管政策,发现各国均设有专门的协会或机构,负责游戏的审批和分级。分级的标准以年龄为主,同时兼顾游戏内容因素的考量。
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