2002 年以前,日本游戏市场是主机游戏的时代,市场规模逐渐减少,主机硬件更新换代是唯一的增长机会。之后,PC 游戏开始零星出现,同时催生了很多高质量的主机游戏,从而导致主机之风更甚以往,直到 2011 年手机游戏开始出现,并野蛮抢占日本游戏市场份额。
2013 年,手机游戏已经成为了市场主导者。
2013 年随着智能手机游戏市场份额在日本游戏市场逐步增强,Mixi 于 2013 年秋推出的《怪物弹珠》成为了这个市场的催化剂之一,使得公司业绩突飞猛进,一举成为日本顶级游戏开发商。根据日本权威经济研究机构矢野经济研究所的调查数据,2012-2014 年日本的智能手机游戏市场规模分别是 2,610 亿日元、5,600 亿日元、8,950 亿日元,年度增长率分别为 444%、115%、60%。
近年来,游戏市场的推移不仅仅出现在日本游戏市场,更是全球游戏市场的发展趋势。根据世界权威数据调查机构 Newzoo 的调查,2016 年全球手机游戏市场规模达到 271 亿美元,占整个游戏市场规模的 27%。2017 年手机游戏市场规模将会超过传统的电脑游戏,2019 年手机游戏规模占整个游戏行业的比例将会达到 34%。
2011-2014 年为日本智能手机游戏行业的高速增长期,CAGR 为 165.2%。2014-2016 年为日本智能手机游戏行业的稳定期,CAGR 仅为 2.8%。
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