5 月 17 日,微信最新版上线加入微信实验室,推出“搜一搜”和“看一看”,搜索和朋友圈热文有独立入口。“看一看”直接瞄准今日头条,“搜一搜”直接指向百度。随着“搜一搜”、“看一看”的推出,微信将成为社交、内容阅读、游戏服务、支付手段的统一平台。社交因素为其他三者提供用户基础和用户粘性;内容阅读和游戏服务为用户提供新鲜玩法并且成为变现方式,正反馈作用于用户粘性和规模;支付手段随着用户规模提升而占据更多市场。
5 月 27日消息,微信方面通过微信公众平台宣布对小程序的能力又一次升级。本次升级主要包括三大方面:小程序码的数量今后将不受限制,另外更新了模板消息,以及优化数据功能等。此次开放的新能力主要为了支持开发者更好的拓展线下应用场景、分析用户数据。
目前来看,移动互联网市场中,社交、娱乐、资讯类 APP 开始出现相互渗透的趋势。
快手、美拍等短视频制作软件以短视频用户为基础涉足直播领域
陌陌自直播业务之后,开放短视频功能,定位“视频社交 app”
今日头条上线“头条视频”,增加视频社交元素;推出独立 APP 抖音、火山小视频
微信开放朋友圈,微信提供“搜一搜”、“看一看”
社交类应用开始陆续推出娱乐、资讯类的服务;而“今日头条”等信息服务平台开始向社交领域发展。微信作为社交软件拥有庞大的用户基础,单做社交就缺乏变现手段;而新闻资讯、短视频、视频等可以通过信息流广告、虚拟礼物分成达到较强的变现能力。可以说,前者缺变现,后者缺用户。今日头条的短视频社交尝试,则是新闻资讯从单个用户阅读向用户社交的进一步发展,是用户基础和商业化变现的互相结合。
从细分领域的范畴考虑,社交、资讯、短视频相互之间交叉成分较多,领域界限并不明晰,各细分领域产品以至于领域之间出现了整合现象,包括微信、今日头条、快手、陌陌等产品都开始从垂直向更大的平台方向发展。
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