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2017年全球移动游戏行业销售收入分析及主要市场规模预测(图)

        移动游戏产品具有可随身携带、可随时登陆退出的优点,方便游戏用户在碎片时间进行游戏体验。近年来,随着移动互联网技术的快速发展和智能手机平板电脑等移动设备的普及,移动游戏市场规模增长迅速。

        国内移动游戏市场规模持续高速增长

        根据中国报告网收集的数据显示,2008年中国移动游戏市场实际销售收入1.5亿元,2016年中国移动游戏市场实际销售收入819.2亿元,比2015年增长59.2%,自2008年以来中国移动游戏市场实际销售收入的年复合增长率为 119.86%。


图:2008-2016年移动游戏市场实际销售收入

        2008年时中国移动游戏用户数为0.10亿人,随后进入快速发展阶段,到2016年中国移动游戏用户数为5.28亿人,9年来的复合增长率为64.18%。

        参考中国报告网发布《2018-2023年中国移动游戏产业调查与发展方向研究报告


图:2008-2016年移动游戏市场用户规模

        海外移动游戏市场规模较大

        海外移动游戏市场规模较大,具有较大的发展空间,游戏用户消费能力相比较国内游戏用户较强,同时国内移动游戏市场竞争越来越激烈,许多游戏公司开始涉足海外移动游戏市场。

        根据中国报告网收集的数据显示,2016年亚洲、北美、欧洲移动游戏市场规模分别达到168.73亿美元、84.36亿美元、70.87亿美元。预计在2020年亚洲、北美、欧洲移动游戏市场规模分别达到242.10亿美元、118.30亿美元、101.68亿美元。


图:移动游戏主要市场规模预测(亿美元)

        在前三大游戏市场中,亚太地区的市场份额基本维持在50%左右。根据中国报告网收集的数据显示,在2017年亚太地区市场预测中,中国的游戏收入约275亿美元,日本、韩国、澳大利亚等市场的游戏收入总额约189亿美元,北美和欧洲地区约490亿美元;在中国市场以外的游戏市场大约679亿美元,是中国市场规模的2.5倍左右,海外移动游戏市场空间较大,刺激国内移动游戏企业主动拓展海外市场市场。

        根据中国报告网收集的数据显示,亚太地区的鲸鱼玩家(按照美国的标准即每月在游戏中消费25美元以上的玩家)比例约3.2%,欧美地区的约3.9%的移动玩家为鲸鱼玩家。其中,美国的鲸鱼玩家比例高,达到了6.6%。欧美地区相对较高的鲸鱼玩家比例,显示了更强的付费意愿。


图:鲸鱼玩家比例(%)

资料来源:中国报告网整理,转载请注明出处(ZQ)

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