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2017年全球移动游戏行业市场占比及市场规模预测(图)

        移动游戏发展历程

        二十世纪九十年代,诺基亚发布首款手机游戏《贪吃蛇》,这款由黑色和白色的2D像素图形构成的游戏虽然简单却成为当时全球的热门手机游戏。二十一世纪初,JAVA应用程序开始在手机端应用,Gameloft公司推出的“打飞机”和“赛车”游戏采用彩色界面,操作体验进一步提升。2008年,Rovio公司推出《愤怒的小鸟》借势触屏智能手机的全球普及在游戏中加入逼真的物理引擎,用户体验实现质的飞跃,成为移动游戏尤其是移动单机游戏的典范作品,全球移动游戏行业进入快速发展阶段。2009年-2016年,热门游戏陆续出现,比如《植物大战僵尸》、《水果忍者》、《部落冲突》、《糖果粉碎传奇》、《王者荣耀》等等。随着移动游戏产品的玩法演变和下载方式的变化,移动游戏的收费模式也经历了手机出厂内置、下载安装收费、按道具收费、广告收费等收费模式的探索。目前海外移动游戏市场的主流收费模式为下载收费与道具收费相结合,国内移动游戏市场的主流收费模式为道具收费。

        全球移动游戏市场的主要特点

        1、全球移动游戏市场保持增长

        随着移动互联网和移动设备的快速发展,全球移动游戏市场保持增长。根据中国报告网收集的数据显示,2017年-2020年全球移动游戏市场收入预测可达到457亿美元、521亿美元、589亿美元、643亿美元,移动游戏收入持续保持增长,并维持在较大规模。


图:全球移动游戏市场规模预测

        2、亚太地区是全球最大的游戏市场

        根据预测,2017年亚太地区游戏玩家数量将达到11.45亿,游戏收入将达到512亿美元,占全球市场收入的47.1%,为全球最大的游戏市场;2017年北美市场游戏玩家数量将达到1.80亿,游戏收入将达到270亿美元,占全球市场收入的24.8%,成为全球第二大游戏市场;2017年欧洲市场游戏玩家数量将达到3.43亿,游戏收入将达到220亿美元,成为全球第三大游戏市场。

        参考中国报告网发布《2018-2023年中国移动游戏产业调查与发展方向研究报告


图:全球各游戏市场收入占比

        预计2017年,中国游戏市场收入将达到275亿美元,成为亚太地区乃至全球最大的游戏市场。

        3、移动游戏占游戏市场的份额逐渐提高

        根据中国报告网收集的数据显示,2017年全球游戏业收入规模有望达到1,089亿美元,比2016年增长7.8%。智能手机和平板电脑游戏收入将同比增长19%至461亿美元,占市场总收入的42%。预计2020年移动游戏收入将达到642.5亿美元,占全球游戏市场总规模的50%。

        2016年,移动游戏市场收入占游戏市场的38%,成为主流游戏形态。2017-2020年,全球移动游戏收入规模依然不断增长,挤占更多的PC游戏和主机游戏的市场份额,在2020年预计全球一半的游戏收入来自于移动游戏。


        注:本图标中的移动游戏包括智能手机游戏和平板电脑游戏;PC游戏包括PC客户端游戏和网页游戏;主机游戏包括掌机游戏和家用机游戏。

图:全球游戏市场占比预测

资料来源:中国报告网整理,转载请注明出处(ZQ)

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