产品开发技术
移动游戏的开发是智力高度密集的工作,主要包括游戏策划、程序开发和美术制作三个方面。游戏策划先启动,软件工程师根据游戏策划设计代码实现逻辑,美术工程师根据策划情节设计符合游戏内涵的游戏画面和游戏动态效果,由测试部门对已开发的游戏部分进行测试。游戏策划是移动游戏开发的起始点,同时也是整个游戏的核心。游戏策划的质量高低决定着游戏产品的用户体验。游戏策划师需要以创建者和维护者的身份参与到游戏的世界,将想法和设计准确、高效地传递给软件工程师和美术工程师。
游戏策划需要在游戏过程中添加各种有趣的故事和事件,使整个游戏生动又有吸引力,令玩家沉浸游戏之中获取游戏的快乐。同时还要防止玩家过于沉迷游戏,调节游戏中的相关控制变量和数值,使得游戏的难度和乐趣得到较好的平衡。游戏程序开发
游戏程序开发是把游戏策划变为可执行程序的过程,移动游戏程序对开发技术上的要求主要体现在游戏的稳定性、高效性和表现力三个方面。参考中国报告网发布《2018-2023年中国移动游戏产业调查与发展方向研究报告》
随着游戏开发商不断增加,移动游戏产品也越来越丰富,而且有大量的免费游戏可供选择,游戏的选择成本较低,玩家根据自己的游戏体验可以随时决定是否更换游戏。而游戏运行的稳定性是良好游戏体验的基础,只有当游戏稳定的运行,才能够吸引和留存玩家。程序稳定性的难点大致有两方面,一方面有些移动游戏需要承受多人同时在线,同时在线人数有可能达到数万人,在高负荷运转的情况下易出现程序错误;另一方面移动游戏的玩法设计具有较高的复杂性和多样性,软件本身复杂性导致出现错误的可能性增大。
随着游戏的关卡、道具、效果展示等等不断的升级,游戏程序文件越来越大,运行起来可能会出现响应迟缓现象。游戏运行的流畅度是由游戏图片和效果文件的大小以及逻辑算法的高效性共同决定的。在保证画面显示效果的情况下,就需要程序算法更加简洁、高效。
移动游戏需要向游戏玩家展现角色动作、技能光效和动画场景等各种效果,处理战斗、副本、活动等各项功能。这些效果和功能的表现主要依赖于游戏程序的支持,因此移动游戏还要求程序具有较强的表现力。
美术制作
近年来移动游戏开发商逐渐重视游戏美术制作,努力提升画面效果,给玩家强烈的沉浸感,提高用户游戏粘性。优秀的移动游戏美术制作要求:第一,做到准确把握游戏风格,以休闲类游戏为例,此类游戏画面的特点色彩明快、造型可爱、画面清新萌动;第二,对绘画品质的全面规划,对游戏的基调、题材以及所有的美术资源都要创新性地设计,追求更契合用户趣味的画面细节展示,争取每一个元素都细致精美,让用户有更多惊喜去发现;第三,画面以及动画设计以游戏操作舒适、简单、有趣为原则。技术发展趋势
移动游戏市场近年来迅猛发展,移动游戏玩家数量高速增长,这要求游戏开发商不断革新技术。近年来,移动游戏的技术发展趋势包括3D游戏开发、通用移动游戏引擎、不断优化跨服技术、用户大数据分析等。3D游戏开发
3D游戏泛指全程使用3D引擎制作的三维立体游戏。3D游戏的人物角色、场景等游戏内容素材均使用3D引擎建模制作完成;游戏内容放置在X、Y、Z轴(长宽高)的三维立体空间内;3D游戏的视角特点是可以自由缩放旋转游戏的视角。由于3D游戏具备了2D游戏所不具备的立体和纵深感,所以根据游戏类型玩法的不同,游戏操作复杂程度也会略有提升。3D游戏被广泛的应用在家用机和PC端的游戏硬件平台,3D画面现已成为了端游游戏产品的主流画面表现形式。在移动游戏领域,3D游戏具有良好的市场表现,市场份额在逐年增加,未来随着移动设备的硬件性能提升,3D游戏将逐渐成为移动游戏的主流。
移动游戏引擎主要由基础引擎、APP客户端引擎、服务器引擎、数据库引擎、工具等部分组成,是移动游戏程序的核心。通用引擎是指一款游戏引擎适用于开发多款类型近似的移动游戏,同一公司的多款游戏可以使用同一款游戏引擎。游戏引擎的通用并非是不同游戏开发商之间通用或同质化,而是同一游戏开发商的不同游戏之间的基础技术通用。另外,游戏引擎的通用具有相对性,不能机械照搬使用,开发新游戏时必须根据新游戏的特点对部分程序进行个性化修改。
通用引擎技术的应用有助移动游戏的高效开发。由于游戏程序开发的复杂性,成熟的游戏引擎往往是在后续运营过程中不断更新修改完善而成的,通用引擎技术允许游戏开发商在开发新游戏时使用原有游戏的成熟引擎,可以大大降低游戏的开发成本和开发风险,提高游戏程序的稳定性,实现移动游戏的高效开发。总体来说,通用型游戏引擎有两个方面的优点:在游戏开发方面,通用型游戏引擎为其提供了通用基础框架,可以简化游戏开发流程和工作量;在游戏运行方面,通用型游戏引擎能够更好的控制游戏各个模块协同的运行,保证游戏的各项功能流畅、稳定、有序运行。
不断优化跨服技术
移动互联网的革新和普及方便游戏玩家随时随地玩游戏,从而给移动游戏行业带来了海量的数据。游戏开发商或者游戏运营商通过对游戏行为数据的分析,捕捉玩家喜好和习惯,从而设计出更加优秀的游戏。游戏数据的接收和处理都需要服务器的参与,游戏服务器用于实时接收、处理玩家通过APP客户端发送的指令,向玩家APP客户端发送处理结果。服务器是连接不同玩家计算机的枢纽,实现了移动游戏多用户同时参与、用户间交流互动的功能。服务器的稳定性直接关系到游戏的娱乐性和玩家的游戏体验。从服务器的计算能力和带宽负荷角度看,单个服务器的承载能力有限,只能允许一定数量的玩家同时登陆操作。在普通技术条件下,不同服务器上的玩家间无法交流互动。跨服技术采用分布式处理,多服务器架构,可以将多个服务器的数据整合起来,不同服务器之间的玩家可以随时互动交流,从而增加游戏的社交互动性和趣味性,提升游戏的用户粘性和留存率。
用户大数据分析
移动游戏渠道商把众多游戏放在自由平台上,分门别类的列示各游戏。这种情况下,游戏用户可以知道自己的选择有多少个,并且会知道每一款移动游戏的评分。那么,游戏用户的切换游戏成本会降低了许多,用户流失会更加容易。为了能留住游戏用户,在移动游戏行业中取得成功,就要求移动游戏企业在短时间内抓住游戏用户的需求。因此,能更快的从海量数据中获得精准数据的游戏企业就能够在游戏市场竞争中取得领先优势。对于大数据的深入分析可以让游戏企业更加全面、真实地了解游戏用户,为产品更新、提高付费率、营销模式等方面的提升和完善提供支撑。
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