参考观研天下发布《2018年中国游戏市场分析报告-行业深度分析与发展趋势预测》
1)2017年第四季度,“吃鸡”类手游密集上线,小米公司率先推出《小米枪战》,于10月18日即开始内测;网易出品首款吃鸡手游《荒野行动》10月31日测试,《终结者2:审判日》11月4日登陆全平台,智明星通9月29日上线吃鸡游戏,并迅速进行更新迭代,星辉娱乐发行《丛林法则》,内测公测用户破700万,电魂网络发行的《Black Survival》国服于11月9日开启预约;
2)“吃鸡”类手游集中爆发,《王者荣耀》数据开始下滑,数据显示,《王者荣耀》10/11/12月,月活跃设备数分别为1.58/1.53/1.45亿台,月度总有效时长分别为14.49/10.46/10.35亿小时;
3)从运营数据判断,《王者荣耀》数据下滑,将促使腾讯手游份额下降,而最终2017年Q4腾讯网易手游份额占比为76%,而2017年Q3此比例为78%。我们认为由于“吃鸡”类手游留存率不及《王者荣耀》,未来“吃鸡”类手游汇聚的玩家将流向其他优秀手游作品,非网腾的手游公司将迎来快速增长期。
2018/2019非网腾公司手游市场规模一改2017年5.4%的增速,达到35.7%/36.3%的增速,甚至乐观情况能够达到49.6%/32.3%的增速,手游公司的营收利润与估值有望迅速提升。(假设4个季度从网腾份额峰值回归稳态,只预测峰值到稳态趋势,每个季度数据会优于游戏产品上线情况产生波动)。
1)根据数据,乐观情景下,假设2018、2019年手游市场规模增长率分别为39.8%、30%;悲观情境下,假设2018、2019年手游市场规模增长率分别为24.9%、20%。
2)手游市场季度波动明显,所以假设2018Q1、2018Q2、2018Q3、2019Q1、2019Q2、2019Q3季度规模占比由之前对应季度的规模占比平均得出,2018Q4、2019Q4季度规模占比由1-前三季度占比得出。
3)由于《王者荣耀》游戏收入递延原因,假设2017Q4、2018Q1腾讯网易仍维持77.8%的市场份额,则其他公司占比22.2%,2018Q2-2019Q1腾讯网易市场规模开始受到《王者荣耀》数据下滑影响:2017年手游市场规模为1162亿元,王者荣耀发行前后腾讯网易市场份额由78%下降至63%,假设相差的15%市场份额重新分配且腾讯网易仍可以分到其中的60%,则其他公司可以分到1162×15%×40%=70亿元。即2018Q2至2019Q1,非网腾公司每个季度有17.5亿元的手游市场空间。
5)假设2019Q2-2019Q4腾讯网易市场份额稳定在74.1%,与2019Q1市场份额相一致。
【版权提示】观研报告网倡导尊重与保护知识产权。未经许可,任何人不得复制、转载、或以其他方式使用本网站的内容。如发现本站文章存在版权问题,烦请提供版权疑问、身份证明、版权证明、联系方式等发邮件至kf@chinabaogao.com,我们将及时沟通与处理。