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中国网页游戏(页游)市场规模与发展前景分析

相关市场调研报告《2017-2022年中国网页游戏行业竞争现状及十三五市场竞争态势报告

  WebGame,顾名思义就是基于Web浏览器的网络在线多人游戏。从诞生发展至今,WebGame大概分为三种类型:一是基于Web浏览器,使用PHP/ASP/Perl等解释语言建设的虚拟社区;二是基于Web浏览器,使用Flash/JAVA技术制作的游戏;三是需要下载客户端并连接专用服务器运行的游戏。

  页游市场崛起于2008年,在2009、2010连续两年实现200%左右的爆发增长后,在2013-2014年一直维持着50%左右的高速增长,但在2015年,页游增长率暴跌至8.3%。

  一、网页游戏市场规模增速大幅下降

  数据显示,2011-2015年,中国网页游戏市场规模还呈现上升趋势,但是增速在2015年大幅下降。2011-2014年,网页游戏市场规模上升趋势较为明显,其中2013-2014年网页游戏的市场规模增速达到了50%以上。然而在2015年网页游戏市场规模为219.6亿元,同比增长大幅下降为8.3%。


 

  二、爆发式增长后进入冰冷时期

  中国网页游戏市场规模增长率在2013-2014年达到50%以上后, 2015年的增长率大幅下降的原因如下:

  1、质量与流量的发展不对等。非游戏流量平台的加入让流量提升了一个量级,然而游戏质量上并没有大的提升,部分企业投机性严重,短时间内推出大量换皮产品洗量,导致“劣币驱逐良币”的现象,阻碍了市场的健康发展。

  2、人口红利用尽。页游产品的宣传规模和营销手段已经覆盖到了几乎全部潜在玩家,市场可拓展空间有限。

  3、手游产品的涌现冲击了页游的市场份额。
 

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