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2018年我国游戏行业海外市场格局及发展空间分析(图)

        全球游戏行业天花板渐至,游戏用户渗透率(=游戏用户/互联网人口)接近饱和,未来收入增量来自于互联网渗透率(=互联网人口/人口)与ARPU值提升。根据数据调研公司Newzoo发布的报告,全球游戏行业规模在2017年有望达到1,089亿美元,同比增长7.8%,CAGR12-17为7.5%,增速逐渐跌落至小个位数,预计在2020年整个行业规模达到1,284.6亿美元。全球各地区游戏用户渗透率在51.8%-63.5%区间(游戏用户占互联网用户),基本达到饱和,人口红利驱动的行业高增长基本结束,未来更多依赖互联网渗透率与ARPU值的缓慢提升,互联网渗透率还有提升空间的市场有东南亚、印度、俄罗斯等。

        中美日为全球三大游戏市场,德英韩紧跟其后。根据Newzoo数据,预计2017年游戏总收入排名前三为中国、美国、日本,分别为275.47/250.60/125.46亿美元,2017年中国有13.88亿人口,网民8.02亿人,互联网渗透率57.78%,游戏用户5.65亿人,美国有3.27亿人口,网民2.61亿人,互联网渗透率79.82%,游戏用户1.6亿人。在平均游戏用户贡献收入指标(ARPU值),美国、日本、德国、英国、韩国等几大游戏大国ARPU值在130-200美元范围,中国ARPU值为48.8美元,还有较大发展空间。

        参考观研天下发布《2018年中国网页游戏市场分析报告-行业深度调研与发展趋势预测

图:全球游戏行业规模(2012A-2020E)
 
资料来源:观研天下整理

图:2015-2018E中国移动游戏海外收入
 
资料来源:观研天下整理


表:2017年全球主要区域游戏行业一览
 
资料来源:观研天下整理


表:2017年全球游戏市场规模(分国家和地区)
 
资料来源:观研天下整理


        海外增量市场相对蓝海,增长潜力巨大。根据Newzoo数据,中国2017年游戏市场收入约为275亿美元,占全球游戏市场收入25.25%,虽然中国目前已是游戏市场收入第一的国家,但是国内游戏市场进入红海阶段,国内游戏市场竞争加剧,而海外市场仍有74.75%市场份额,游戏出海成为新趋势。从手游市场来看,2016年中国自研手游海外收入已达46.5亿美元,占海外手游市场(约267亿美元)17.3%的份额,据伽马数据测算,2018年国产手游海外收入将近100亿美元,增长潜力巨大。

        近两年自带游戏出海形成全新格局,中文传媒游族完美三七海外收入增速明显。16年A股游戏公司海外收入为137.44亿元(约合20亿美元),主要贡献以手游为主,中文传媒第一、宝通科技持广州易幻70%股权,修正后预估广州易幻海外收入实际值为15.97亿元,实际排名第二,昆仑万维第三。中文传媒旗下智明星通《COK》的17H1月度流水维持在2.68亿元,收入约占智明星通76%。17H1游族网络海外收入10.09亿元,排名第一,同比增长110%,主要由于ARPG手游《狂暴之翼》海外表现突出。完美世界通过收购海外团队积极拓展主机游戏市场,《无冬OL》《星际迷航》采用F2P模式,收入主力稳定贡献,17年计划研发《HOB》、《subnautica(深海迷航)》、《火炬之光online》主机板。三七互娱17H1海外收入4.76亿元,同比增长66%,手游《永恒纪元》北美版《BladesandRings》在美上线一举打入iOS畅销榜前50,发行网易《镇魔曲》畅销港澳台市场,澳门GooglePlay最高登上第2名,泰国市场上线《诛仙》也取得畅销第4的佳绩。

表:16-17H1主要游戏公司海外收入情况
 
 资料来源:观研天下整理


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