导读:手机游戏体验越来越多样化 用户保有量有望进一步提高。据报告网发布的《2016-2020年中国手游行业市场发展预测及未来前景研究咨询报告》数据显示:2013年移动游戏全年市场规模达到91.9亿元,同比增长371.1%;2014年手游行业总营收达到265亿,同比增长188.36%;2015年移动游戏市场规模超过400亿元,同比增长47.7%。
相关报告《2016-2022年中国手机游戏行业市场监测及十三五投资商机研究报告》
一、手机游戏市场规模持续增长,用户保有量进一步提高
1、手游行业市场规模
随着智能机市场用户保有量进一步提高,用户移动游戏行为愈加频繁和稳定。
据报告网发布的《2016-2020年中国手游行业市场发展预测及未来前景研究咨询报告》数据显示:2013年移动游戏全年市场规模达到91.9亿元,同比增长371.1%;2014年手游行业总营收达到265亿,同比增长188.36%;2015年移动游戏市场规模超过400亿元,同比增长47.7%。手游市场经过2013、2014年的高调爆发后,市场规模增速有所减缓,整体开始趋于理性,从整个市场来说,增长仍是主旋律。
2、手游行业用户规模
随着网络环境的进一步改善(包括Wi-Fi、3G、4G网络的发展),手机性能的继续提升,人们在手机端花费的时间越来越长。
据报告网发布的《2016-2020年中国手游行业市场发展预测及未来前景研究咨询报告》数据显示:2013年手游用户数量达到310.5百万人,同比增长了248.4%;2014年移动游戏用户数量达357.5百万人,比2013年增长了15.1%。2015年中国移动游戏市场玩家数量将达到534百万人,比2014增长了49.37%,玩家数量整体呈快速增长态势。
二、手游体验多样化趋势明显
手游体验多样化趋势主要有以下两点:
1、手游类型花样繁多
手游按游戏类型可划分为休闲、射击、战略、动作、较色、体育、棋牌、赛车等,其中以休闲益智类游戏、社交类游戏最受欢迎。
2、手游玩法多样化
重度手游异军突起
早在2013年,行业内就有重度手游一统江湖的言论,但在现实生活中我们不难发现,卡牌依然占据着榜首的地位,而重度手游则一直保持着一种蓄势待发的状态,无疑“它”在等待一种时机的到来。
手游碎片化特征已不明显
伴随游戏内容的重度化,手游玩家游戏时间碎片化现象越来越不明显。日均使用时长大于30min的玩家达39%,日均使用次数超过5次的玩家达53%。手游玩家对单款游戏的粘度越来越高,主要由于动作竞技及角色扮演类游戏崛起,手游产业逐渐从轻中度游戏转向中重度游戏。
端游移植移动游戏领域
说到游戏领域,那端游无疑是老大哥,无论科技如何发展,它们都有着一群坚守在一线的死忠。而端游移植到移动领域也并非痴人说梦。
家庭娱乐中心
阿里巴巴与Android游戏主机开发商Ouya达成战略合作,阿里巴巴出资1000万美金供Ouya完善产品以及丰富游戏库。据悉,阿里巴巴会把Ouya近千款游戏移植到阿里巴巴的机顶盒内,打造属于阿里的家庭娱乐中心
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