参考观研天下发布《2018年中国区块链行业分析报告-市场运营态势与发展前景研究》
1、初级阶段
目前区块链2.0和游戏的结合还处在非常初级的阶段,虽然还不成熟,但是对现有游戏行业至少有3方面积极的影响:
1)创造了一种新的游戏盈利模式,实现了运营平台、CP、玩家共赢。区块链游戏的盈利模式是交易抽成模式,不同于现在的时间收费和道具收费,交易抽成模式在CP与玩家之间,玩家不再需要花钱购买道具,而是自己创造道具,并且有权将它出售,而创造出的道具的价值是由玩家的劳动和CP共同创造的,因此CP收取一部分佣金。
2)将区块链技术应用到游戏道具系统中,使游戏虚拟资产受永久保护,不受服务器影响。传统模式下游戏道具由游戏服务器控制,玩家的虚拟资产随着服务器的关闭而消失,而运行在区块链网络上的游戏没有中心服务器,虚拟资产可追踪、不受服务器影响。
3)智能合约降低运营成本,提高游戏的趣味性和公平性。不管是《CryptoKitties》还是国内厂商推出的游戏,均具备不同程度的智能合约的特点,智能合约大大缩减了外部环境的干扰性,同时提高了游戏的趣味性和公平性。
不可否认,目前的“区块链2.0+游戏”存在游戏内容简单、交易效率低下、进入游戏门槛高等缺陷,这些都是由区块链2.0本身的技术限制导致的。区块链2.0和游戏的结合更多的是创造了一种新的细分类别游戏,需要实现更复杂的功能和颠覆式的创新需要技术的积累。
2、未来阶段
以ArcBlock(区块基石)为代表的区块链3.0能够解决区块链2.0的诸多缺陷,旨在致力打造一个高性能、用户友好、成本经济、不被现有特定区块链协议锁定的应用服务平台,具备开放链访问协议(OpenChainAccessProtocol)、基石程序(Blocklet)、分布式订阅网关(DecentralizedPub/SubGateway)、代币经济体系(TokenEconomyService)等4项创新点。ArcBlock于2017年初即开始酝酿设计,着手开发,目前第一期系统80%已经开发完成,11月底获得容铭投资和国金投资的天使轮投资,离最终能够投入应用还需要一段时间。
具体到区块链3.0和游戏的结合方式,除了区块链2.0的结合方式之外,还可以提供连入外部游戏服务器和数据库、各区块链平台互通、链上链下互通的结合方式,同时消除了区块链2.0的诸多缺陷,能够真正地从底层技术上对游戏行业进行革新,我们认为,“区块链3.0+游戏”具备如下特点:
1)游戏道具和交易系统链上运行,其他系统链下运行。目前的区块链游戏所有系统均以智能合约的形式运行在区块链上,而区块链3.0能够根据需要的不同,使游戏的各个不同的子系统能够在链上运行和链下运行进行选择;
2)游戏内容和形式极大丰富。目前以《CryptoKitties》为代表的区块链游戏受限于区块链本身的技术限制,只能够运行非常简单的游戏,而区块链3.0通过基石程序打通了链上链下,将极大的丰富游戏的内容,大幅缩小和非区块链游戏的差距,甚至超越;
3)大幅降低游戏的进入门槛,覆盖更多的潜在用户。目前以《CryptoKitties》为代表的区块链游戏进入门槛高,需要对应区块链平台的账号和交易代币,而区块链3.0提供实时、响应式用户体验,用户可以通过熟悉的浏览器或移动App来使用区块链。
我们判断,区块链3.0的技术能够大范围地应用到目前的游戏类型中,将对游戏的底层架构产生变革,对目前的游戏行业产生颠覆式的创新和影响。
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