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2018年我国H5游戏行业发展历程、现状及预测分析


        H5是一种网络通用超文本标记语言(HTML)的第5次重大修改,2014年10月完成标准规范制定。H5技术相比原生APP拥有流量成本低、跨平台、持续交互、开源生态完整、更易传播等优点。跨平台:开发者用H5语言制作的页面可以跨越不同硬件设备和不同浏览器,大大提升开发效率,减少工作量。快速迭代、持续交互:运用H5技术开发的应用无需提交应用商店审核,可以实时更新、即时响应,快速满足用户需求,试错成本低。开源生态系统:H5前端是开放的正反馈循环生态系统,大量开源库可以使用,开发应用更轻松、敏捷,加快迭代速度,降低开发成本。导流入口多样:大型APP(如微信、新浪微博、今日头条、腾讯视频等)、搜索引擎、应用市场、浏览器都是H5的流量入口,基于H5开发的应用更易传播、爆发。流量成本低:2014年微信朋友圈风靡一时的《围住神经猫》上线3日PV达到2亿,大型APP、尤其是社交APP对H5应用能带来大量低成本流量。

        1、H5游戏发展历程,已显示出赚钱效应
        H5游戏发展阶段经历轻量级休闲游戏—中度挂机游戏—中重度跨端游戏,目前已显示出赚钱效应。 
        2009年:H5游戏概念开始出现在大众视野,并凭借无需下载、即点即玩的游戏体验迅速吸引了大量目光。 
        2010年:当时的苹果CEO史蒂夫乔布斯发声表示“没有人愿意使用Flash,全球已经开始步入H5时代”,行业对H5重视程度提升。 
        2014年:病毒传播式休闲游戏,如《围住神经猫》,具有极强用户获取能力,刷屏朋友圈。 
        2015年:挂机游戏,《狂挂传奇》《奇迹西游》,月流水达到几百万。 
        2016年:中重度游戏,《传奇世界H5》《决战沙城》,月流水达到几千万,有H5游戏开始赚钱了。 
        2017年:“三端互通+买量”模式的高品质H5游戏陆续上线,行业逐渐形成赚钱效应,如《大天使之剑H5》月流水达到1~2亿。2017年已有不少高质IP且融合多种玩法的H5游戏取得不错成绩,出现日活突破30万,月流水超千万、过亿的H5大作,包括月流水1~2亿的《大天使之剑H5》,还有《传奇世界》、《决战沙城》、《新葫芦兄弟》等月流水千万级别的游戏。 
        以《大天使之剑H5》为例,其游戏品质逐渐接近原生手游APP的品质与体验,同时又有大IP帮助导流,通过打造“PC页游+原生APP手游(有端手游)+手机页游”三端互通游戏,实现多渠道传播与推广,能融合H5游戏轻量+高转化、以及原生手游APP高留存+成熟推广渠道的优势。 
        2018年:腾讯陆续开放H5游戏平台,再加上行业已有赚钱效应,预计巨头将加速入局,腾讯等渠道、研发商、流量运营公司加大H5游戏布局,大IP手游陆续推出H5游戏版本,游戏品类多样化,游戏厂商百家争鸣,H5逐渐成为主流游戏类型。
        参考观研天下发布《2018年中国游戏行业分析报告-市场深度调研与发展趋势预测

 
图:H5游戏发展历程,即将迎来快速发展
           2、H5游戏已度过早期技术积累和模式探索阶段
          对比PC页游和手游发展史,目前H5游戏所处发展阶段与页游2008年相似,原生APP手游对游戏公司和玩家进入门槛(包体越来越大)都在不断提高,H5游戏已经度过早期技术积累阶段和模式探索阶段,巨头相继布局,加快行业发展。 
页游发展:2007年页游萌芽,2008年页游探索之路,开启联合运营模式,2009年行业百花齐放,各类网盟开启商业化盛宴,大量研发商崛起,2010年成为SLG巅峰,2011年腾讯等相继推出开放平台,自有用户平台迅速壮大,页游用户再次壮大,ARPG逆袭,2012~2015年市场持续洗牌,腾讯占据半壁江山,37紧随其后,格局基本稳定,到2015年达到最高峰。页游快速发展的背景是端游研发成本、营销成本持续增加,相对轻度的页游以满足非深度玩家的需求和较低的玩家进入门槛(免下载),获得快速发展。 
          手游发展:伴随移动互联网快速发展,从2012年各类安卓应用商店陆续推出,移动互联网商业化加速,手游快速增长,2013年8月微信游戏平台上线,移动游戏用户大幅增长,手游开始爆发式增长,2015年网易、盛大等陆续将旗下经典端游改编成手游,精品手游推动行业继续增长,2016年下半年页转手模式得到验证,2017年行业洗牌,形成自有流量平台(腾讯)、产品型公司(网易等)、产品+流量运营模式(37等)3种模式共同发展的格局。到目前,手游格局基本稳定,门槛继续提升,无论从研发还是用户获取,需要新类型或新打法获得增量。 
          3、我们判断H5游戏将在2018年实现快速发展
          我们判断H5游戏将在2018年实现快速发展:1、引擎的发展能够支撑游戏呈现更加多样化的玩法;2、原生APP手游竞争格局基本稳定,产品壁垒抬高,各厂商寻找新机会,开发者和渠道对H5游戏的投入不断增加;3、大厂开始正视H5游戏市场,开放H5游戏平台或推出H5移植产品,扩大H5游戏用户群和玩游戏时间,同时承接页游流失的用户,这批用户是原本有玩页游需求的玩家;4、H5游戏打法发生变化,产品品质大幅提升同时产品形式以三端互通H5游戏呈现,推广方面从原本依赖社交APP或渠道传播到跨端买量模式,研发商和发行商自主权提升。 
          在11月9日召开的2017腾讯全球合作伙伴大会中,QQ空间游戏运营总监罗辛辛表示,2017年H5游戏数量达近万款,用户规模预估超3.5亿,游戏数量和用户规模不断攀升。 
图:H5游戏数量和用户规模不断攀升
 
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