参考观研天下发布《2018-2023年中国玩具产业调查与投资前景评估报告》
多方式涉足泛娱乐产业,结合模式多样化。以“玩具+动漫”为例,近年来,玩具企业通过自行开发动漫、网游形象,寻求已有动漫、网游形象授权或收购现成动漫、网游企业等多种方式涉足动漫、网游行业。最新数据显示,随着动漫 IP 价值的释放,动漫文化产业创值已占玩具行业产值逾二成。目前,在我国的动漫与玩具的结合上,大体有两种模式:一种是“玩具企业+动漫制作”模式,企业自身通过自主创新开发动漫作品,并生产相应玩具产品;另一种是“动漫影视企业+授权”模式,专做形象授权的动漫影视企业,其自身没有周边产品的研发生产能力,需要授权某家玩具企业来生产动漫玩具。
授权玩具市场渗透率高,产品销量可观。在日本、美国等发达国家,动漫、网游等玩具有很大的市场规模,是主要玩具之一。根据世界著名市场调查公司尼尔森(NPD Group)最新的报告显示,美国的父母在过去六个多月的时间内,在“互动型游戏周边玩具”上平均花费了 131 美元(约合 812 元)。其次,按 NPD 统计,2015年,欧美授权玩具产品销量同比增长达 7%,已经占据玩具产业销售总量的 31%,在 2015 年最热销的十大玩具中,几乎全部是影视动漫作品授权衍生产品或者与之有关,如忍者神龟电影玩偶、迪士尼公主系列产品等等。
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