在玩具行业过去的发展史上,玩具一直和动漫、影视有着强烈的联系。随着智能时代到来,电子游戏的兴起对玩具行业的传统模式带来了冲击,智能互动玩具(toytolife)应运而生,它模糊了玩具与游戏的界限。拥有无数IP品牌的玩具巨头们,在开发互动玩具时就具有先天的优势,可以将成熟的实体玩具IP与虚拟游戏结合,创造新的增长点。2015乐高携手华纳兄弟推出了《乐高蝙蝠侠》。
参考中国报告网发布《2017-2022年中国玩具行业发展态势及市场竞争态势报告》
2011年美国动视暴雪公司推出了世界上第一款具有NFC(近距无线通讯技术)功能的玩具《小龙斯派罗大冒险》(skylanders)。Skylanders玩具的销量超过流行的星球大战以及变形金刚,推出第一年就有256.4万美元的销售额,第二年玩具销售额暴涨至626万美元,在开发后第六年仍然获得442万美元的销售额,六年累计销售额2.98亿美元。自Skylanders开始,智能互动玩具兴起,2013年,迪士尼推出了Infinity及一系列玩具,并且非常成功,该游戏在2013年底成为腾讯游戏平台最佳销量第十名。
全球玩具企业和品牌的集中度高且变化不大,而品牌的市场集中度在逐渐加强,因此玩具企业需要注重品牌的打造,选择品牌数量和品牌质量的平衡点来争取更大的市场份额。以IP为核心的泛娱乐布局是玩具企业发展的趋势,IP发展价值的精准定位和商业化能力的提升是真正决定IP是否可以成功变现的因素。
世界玩具巨头的IP运营与开发能力十分成熟,国内玩具行业在IP打造和IP商业化方面能力尚存在较大差距。随着国内对品牌消费的倾向加大,国内玩具企业需要借鉴国际巨头的发展史,逐步脱离制造属性,向消费属性拓展。
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