VR/AR 内容与应用参展分量提升,儿童游戏教育及 VR 实训教学是 VR/VR 内容领域新疆土。在略低于预期的 2016“VR 元年”之后,VR/AR 内容在 2017CES 仍广受关注。
在当前技术条件下,游戏、影视内容、商业广告是 VR 技术主要的应用领域,随着产业对于VR/AR 内容技术突破和手法创新投入,CES 上涌现大量在儿童游戏教育、新内容创作等新应用领域。
参考观研天下发布《中国3D打印机市场发展分析及盈利空间预测报告》
VR 技术创造更真实环境、提供更真实体验、降低潜在风险,在幼儿教育、体育及医学训练方面有突出优势。
VR/AR 在教育领域的应用广度增加。从典型的科普介绍类 VR 眼镜、手柄发展为涵盖卡片、模型等教学工具,深入融入不同等级教学。获得 2017CES 年度创新奖的 Magneo尼奥放大镜是一款针对儿童的 AR 握持式圆形屏电脑,支持“AR 地球仪”等特色 AR 教育产品,并通过与百度、谷歌、Unity、漫威、迪士尼、培生等合作伙伴合作定制儿童互动图书、游戏等早教内容。凯斯西储大学参与研发的 Holo Anatomy 全息解剖应用能够以 3D方式展现人体器官、血管的构造,用于辅助医学院学生的学习。
2、3D 打印教具及创意制造在学校端有广泛应用空间
中小尺寸 3D 打印机是在教学及科研过程中有效的辅助工具,未来应用覆盖 K12 教育、职业教育等领域。对于 K12 学生,3D 打印机可以打印出简易的几何模型、细胞结构模型、器官模型等用于教学展示,也可以帮助学生发挥创造力,制作个性化工具。在高等教育工程、建筑、医学等学科帮助学生试验对比不同产品,提升学生设计和解决问题能力,并与制造类企业合作开发创新产品。本次 CES 展会的 3D 打印参展商有日本 Bonsai Lab、JER 教育科技、楚创科技、SE3D 等公司,应用逐步细分化,目前多数产品单价仍在 3000 美金以上,未来 3D 打印机的价格如果能够持续下降,将有望扩大中小学教育市场的需求。
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