3D视觉在VR/AR领域应用空间大,人机交互体验佳。从2015年以来,VR/AR逐渐走入大众视野,尤其是Oculus、HTCVIVE和索尼PSVR三大VR头显在2016年的先后发布,激活了VR市场。同时,微软在2016年也推出了第一款商用消费级AR设备HoloLense。VR/AR产品在用户体验和应用场景方面带来了颠覆性的改变,人机交互作为其核心的功能成为广大厂商关注的焦点,尤其是手势识别实用性最佳。
例如,2016年Inuitive和gestigon两家公司携手合作,将手势识别功能嵌入VR设备中,其中,Inuitive公司提供NU3000多核心3D影像处理器和深度摄像机,gestigon公司提供手势识别算法;微软AR头显HoloLense,集成了4颗环境摄像头、1颗景深摄像头(基于3D-TOF原理)、1颗高清摄像头、1个IMU(惯性测量单元)、1个环境光传感器,可以提供较为优质的3D手势识别功能。
3D视觉在AR领域应用潜力巨大,提供强大建模能力。对于AR而言,其核心功能是在现实物体上叠加虚拟信息,将真实世界和虚拟世界“无缝”集成,从而为用户提供真实与虚拟叠加的全新体验。因此,在AR众多相关技术中,3D建模是至关重要的,需要借助3D视觉景深相机在现实物体的基础之上构建虚拟的图像画面。
参考中国报告网发布《2018-2023年中国3D产业市场竞争现状调查与未来发展方向研究报告》
在该方面,谷歌公司表现积极,其力推的ProjectTango项目包含高级的深度感知能力。ProjectTango可以提供结构光(1代)和TOF(2代)两种技术方案,在结构光方面是与PrimeSense合作,随着Primesense被苹果收购,不再对外输出技术,谷歌在2代Tango开始采用TOF技术,Tango的深度传感器采集三维信息输出“点云”数据,结合运动追踪的轨迹数据达到了对“点云”的实时拼接,从而实现精确的3D建模。苹果计划未来重点打造先进AR体验,我们认为3D视觉将提供重要支持。2017年6月WWDC会议上,苹果发布ARKit开发平台,能够利用每一部iPhone和iPad上的摄像头,以及各种传感器,创造出出色的AR体验。凭借苹果庞大的iOS用户群和开发者群体,ARKit一举成为全球最大的AR开发平台。但是,目前该平台主要基于传统摄像头,在AR体验方面与3D摄像头相比有较大差距。
尽管目前ARKit主要利用iPhone、iPad等设备现有的摄像头实现AR体验,但是如果iOS设备添加3D视觉之后,将在AR体验方面全面升级,3D视觉所提供的景深信息和建模能力是现有普通摄像头无法比拟的,借助3D视觉苹果的AR体验将更加出色。
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