产业职业培训数字娱乐产业是基于数字技术的一系列文化产业,包括数字游戏、数字动漫、数字影视、数字音乐、网

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我国数字娱乐产业加速发展,产业职业培训市场规模快速增长

字体大小: 2018-09-17 09:20  来源:中国报告网

中国报告网提示:数字娱乐产业是基于数字技术的一系列文化产业,包括数字游戏、数字动漫、数字影视、数字音乐、网


        数字娱乐产业是基于数字技术的一系列文化产业,包括数字游戏、数字动漫、数字影视、数字音乐、网络文学等多种文化领域及门类,它是满足个人和家庭休闲娱乐需求的各种产品和服务,是现代娱乐方式的典型体现,是构成现代文化产业的重要组成部分。

        目前全球处于数字技术与创意产业交汇的新拐点,动漫、游戏、影视、电子竞技等互动发展,欧美日韩等国家处于数字技术创新的前沿地带,并在文化创意产业布局深远,形成相对完善的数字创意产业链体系。中国的数字娱乐产业虽然处于起步阶段,但借鉴欧美日韩等国数字创意产业的发展经验,国内政府也纷纷出台相关政策,逐步形成以政府为引导、多方驱动企业参与的文化创意产业体系,为数字娱乐的发展提供良好的政策基础。

        参考观研天下发布《2018年中国职业培训行业分析报告-市场深度调研与发展前景预测

各国数字娱乐产业布局的对比
 

        数据来源:观研天下数据中心整理

        国内数字娱乐的发展以国内数字娱乐进入黄金发展期为天时,以政府支持为地利,以用户主体变迁为人和而赢得快速发展。从人和角度来看,我国现阶段的消费主体有6.6亿左右,集中在70后、80后和90后,他们跨越了世纪,经历了互联网和移动互联网对生活方式和习惯的洗涤,已经适应了线上的、数字的生活方式。而以00后、10后为代表的新生代群体,他们未来生活的互联网化程度将进一步加深,数字娱乐行业随着他们的成长无论在品类还是在形式方面将更加丰富,新生代及未来的群体对数字娱乐将更加习以为常,为数字娱乐的发展奠定了庞大的群众基础。

2018年中国各龄段的用户数分布
 

        数据来源:观研天下数据中心整理

        近几年国内经济环境相对稳定,各行业对人才的需求增加,但在不同时期对不同类型的人才需求有所不同,人才缺口逐年凸显。同期随着高校扩招、自费出国留学人群增加,高校毕业生人数和学成归国人数不断上升,国内待就业人口数提升。从市场岗位供求趋势来看,虽然2015年以来岗位空缺与求职人数比率波动性较大,但市场整体处于供不应求的状态,尤其在2016年第二季度后,市场岗位空缺与求职人数比例呈明显上升态势,并保持在高位,国内就业市场竞争激烈。

2013-2017年中国等职业教育、普通高等教育毕业生人数
 

        数据来源:观研天下数据中心整理

        从中国文化产业的发展趋势来看,近几年我国文娱产业发展稳步增长。我国文化产业增加值突破3万亿元,文化产业占国家GDP的比重达超过4%。根据国家相关规划,2020年中国文化产业的规模有望超过5万亿元。我国数字娱乐产业进入发展的黄金期。同时,根据CNNIC的数据表明,2017年我国网络视频、音乐、游戏及文学的用户规模分别为5.8亿、5.5亿、4.4亿和3.8亿,用户群体广泛且对数字娱乐的需求十分旺盛。

2013-2017年中国文化产业增加值
 

        数据来源:观研天下数据中心整理

        整体上来看数字娱乐是一个朝阳产业,市场处于高速发展阶段,因此在供需双方之间的需求满足方面有较大差距。

        从用户角度来看,现阶段数字娱乐产业成长势头猛进,市场对人才能力的要求尚未十分明确,知识体系也不断迭代,对就业诉求高的用户而言自主学习难度大,而且没有一线工作经验的指导与监督,书面学习的知识体系实操性较弱,在就业竞争中也不具有优势;除此之外,培训机构还提供相应的就业机会和资源对接服务,属于目标人群刚性需求。

        对企业而言,如今就业市场岗位供求比高,企业招聘难的问题一直存在;另外,行业的急速发展与扩张势必对人才的质与量有较高需求,企业需要可以直接完成相应岗位工作的人才;当然数字娱乐产业主要是内容产业,对人才多方素质的要求较高,故企业对人才的复合属性愈发强调。

        2018年中国数字娱乐职业培训的市场规模预计达116.3亿元,同比增长33.3%。2013-2017年是行业快速发展的五年,市场规模的复合增长率为17.5%,未来几年市场将持续稳定增长,到2020年市场规模预计达151亿元。

2013 -2020年中国数字娱乐职业培训的市场规模
 

        数据来源:观研天下数据中心整理

        资料来源:观研天下整理,转载请注明出处(GYZPP)

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