单机游戏(Singe-Player Game),也称单人游戏,是相对于网络游戏而言的。一般指游戏的主要玩法只需要一台电脑就能完成的电子游戏,不能进行互联网对战。随着互联网对战功能的普遍应用,目前单机游戏逐渐加强了网络元素和多人模式。
据数据显示,自2013年以来,我国游戏行业市场规模、用户规模均保持上升趋势,增速有所放缓。2019年我国游戏行业市场规模约2309亿元,同比增长7.7%;用户规模达6.4亿人,同比增长2.5%。


受益于中国游戏市场整体规模的增长,加上单机游戏发行平台的不断成熟与一些单机新品的不断推出,推动了销售收入的增长。2019年中国单机游戏市场实际销售收入暴增,达到了6.4亿元,同比增长341.4%。

但单机游戏在我国整体游戏行业市场中占比仍然不重,行业未来发展有待观察。据统计,2019年我国游戏市场中单机游戏仅占0.3%左右,与家庭游戏主机游戏相同,市场占比最低,。而游戏市场中比重最大的是移动游戏,约占68.5%;客户端游戏其次,占比约为26.6%;其后为网页游戏,约占4.3%。

以上数据资料参考《2020年中国单机游戏市场前景研究报告-产业规模现状与前景评估预测》。
据数据显示,自2013年以来,我国游戏行业市场规模、用户规模均保持上升趋势,增速有所放缓。2019年我国游戏行业市场规模约2309亿元,同比增长7.7%;用户规模达6.4亿人,同比增长2.5%。
2013-2019年中国游戏行业市场规模及同比增长

数据来源:公开资料整理
2013-2019年中国游戏行业用户规模

数据来源:公开资料整理
受益于中国游戏市场整体规模的增长,加上单机游戏发行平台的不断成熟与一些单机新品的不断推出,推动了销售收入的增长。2019年中国单机游戏市场实际销售收入暴增,达到了6.4亿元,同比增长341.4%。
2019年单机游戏市场实际销售收入

数据来源:公开资料整理
但单机游戏在我国整体游戏行业市场中占比仍然不重,行业未来发展有待观察。据统计,2019年我国游戏市场中单机游戏仅占0.3%左右,与家庭游戏主机游戏相同,市场占比最低,。而游戏市场中比重最大的是移动游戏,约占68.5%;客户端游戏其次,占比约为26.6%;其后为网页游戏,约占4.3%。
2019年中国游戏行业细分产品市场占比

数据来源:公开资料整理(LJ)
以上数据资料参考《2020年中国单机游戏市场前景研究报告-产业规模现状与前景评估预测》。
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