全球 电子竞技 观众数近日,Newzoo发布了《2020年度全球电竞市场报告》(简称《报告》),据《报告》显示,2020年全球电竞观众总数将增长至4.95亿,同比增长11.7%;到2023年,全球电竞观众总数预计达到6.46亿。

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2020年全球电子竞技行业观众数或将达4.95亿 赞助将成主要收入来源

字体大小: 2020-04-01 09:19  来源:中国报告网

中国报告网提示:近日,Newzoo发布了《2020年度全球电竞市场报告》(简称《报告》),据《报告》显示,2020年全球电竞观众总数将增长至4.95亿,同比增长11.7%;到2023年,全球电竞观众总数预计达到6.46亿。

        近日,Newzoo发布了《2020年度全球电竞市场报告》(简称《报告》),据《报告》显示,2020年全球电竞观众总数将增长至4.95亿,同比增长11.7%;到2023年,全球电竞观众总数预计达到6.46亿。

2018-2023年全球电竞观众总数统计及增长情况预测

数据来源:Newzoo

        具体来看,2020年,预计全球电竞观众中的核心电竞爱好者(观看专业电竞内容频率大于一月一次的人)有2.23亿,预计2023年将达到2.95亿;2020年预计偶尔观看的非核心观众(观看专业电竞内容频率小于一月一次的人)数量为2.45亿,预计到2023年将增长至2.51亿。

2018-2023年全球电竞观众总数结构分析

数据来源:Newzoo

        据《报告》显示,目前全球电竞产业收入的主心骨来自赞助,在2020年预计的11亿美元收入中,赞助收入约为6.37亿美元,占比57.9%;第二大收入来自于媒体版权,收入占比16.9%;周边商品和票务将成为第三大收入来源,其收入将达到1.22亿美元。

2020年全球电子竞技收入构成

数据来源:Newzoo(LSM)

        以上数据资料参考《2020年中国电子竞技市场分析报告-市场竞争格局与发展趋势研究》。

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